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(嗯,渣翻译一下。本文是《澳洲昆士兰科技大学:利用星际2编辑器完成期末考试!》系列的最后一篇)
澳大利亚昆士兰科技大学(又译昆士兰理工大学)有一门名为“Games Level Design”(游戏关卡设计)的课程。该课程要求三到四名学生组成一个小组,并利用星际2地图编辑器(即:银河编辑器)以及学校自选的平台完成课程的期末考试。接下来,让我们采访一下将编辑器的用得最具革新性的小组,以及看看他们的作品:《Sileo》!
Q:简单介绍下游戏关卡设计课程的重点。 A:这是一门实践为主的课程,你要学习和了解不同的引擎和环境设计游戏关卡的复杂性。最后一个课题就是利用星际2地图编辑器制作一个游戏。
Q:那谈谈你的作品吧? A:我们的作品叫《Sileo》,是一个竖版射击游戏。玩家扮演一个叫Samuel Titor的赏金猎人并抓捕一个叫Alexis Walker的盗贼士兵。游戏故事发生在一个废弃的民用太空船里,里面潜伏着Alexis Walker的信徒和危险的外星部落。
Q:谈谈组员在小组中的分工? A:Max负责设计敌人机制和武器机制。它们都是很中规中矩的编程设计,不过在武器方面花了比较多的时间,因为子弹的编程和实时显示都相当具有挑战性。 Zack负责子弹机制和故事剧本。这个机制是整个项目里最难的内容了,因为要调整好多次的才能让机制如我们所愿地工作。 Matt负责关卡布局和用户界面。关卡布局搞了好几次才最终定型。用户界面的设计灵感就是从一些著名的竖版射击游戏来的。我们将它们糅合进自己的游戏当中。 Courtney负责环境和武器装备机制。环境就是一些能见度等等的事项。
Q:你们为什么会想到要做这个主题的游戏? A:我们各自带着自己的点子坐在一起,然后在互相争论,最后决出大家一致认为最有趣的那个。
Q:你们觉得星际2地图编辑器(即“银河游戏编辑器/引擎”)用起来怎么样? A:我们完全没有基础,所以从一开始就是个艰巨的挑战。不过随着时间的推移,我们在使用编辑器方面变得更得心应手了,最终整个小组在最后几周开始了冲刺。
Q:在设计关卡时你们遇到了什么困难? A:我们在做《Sileo》的时候并没有遇到太多困难。最大的困难就是时间不够吧。如果时间能更多一些,那我们就能再加多点东西进去了。不过我们很高兴这个作品最终顺利诞生了。
Q:做这张图花了多长时间? A:我们有13~14周来完成这个关卡,包括构思、写设计文案,到最后发布《Sileo》。花在银河编辑器的时间有7周吧,因为前面的时间都花在设计上了。
Q:你们的理想是什么?当你们从“Business in Game Design”本科毕业后想做什么工作? A:我们在这个专业度过了一段非常美好的时光,同时我们也希望继续在游戏设计这方面钻研下去。未来一切皆有可能,但命运是掌握在自己手里的,所以努力就好。
Q:非常感谢!祝你们未来一切顺利! A:谢谢!
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美服的星际2玩家可通过链接starcraft://map/1/235733“折跃”到《Sileo》这张地图!
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