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求可判定的钩子

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发表于 2014-8-22 01:47:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
目标位敌军 吧敌军勾过来 造成伤害,目标为友军 把自己够过去,并在一定时间增加移动速度,目标为树 或者地形的高坡或者墙 把自己拉过去 如何用T判定?
发表于 2014-8-22 13:36:31 | 显示全部楼层
钩子伸出去的时候是计时器+创建马甲之类的吧,那么每次判断有没有钩中的时候多加一点判断和动作,比如钩中了敌人就拉过来
可破坏物和地形要另外判断了,地形的话一般来说只要测一下一层悬崖跟平地之间的Z轴差距,然后就可以用这个差距来判断是否钩中了地形,即判断“钩子头”和“钩子头后面那个节点”所在地形高度差;至于可破坏物,就只能一个个列举了,比如选中了可破坏物之后判断是否是夏季树、秋季树、墙之类的,是的话就拉过去
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 楼主| 发表于 2014-9-15 00:08:19 | 显示全部楼层
找不到判定可破坏物的选项 试过树木重生的AI 里面只有 选定 所有可破坏物 地形 就更不懂了悬崖不是每个高度 距离都一样 这咋搞 万一设定近了 就会出现飞尸情况了
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