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新手关于数据模块的两个问题

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发表于 2014-8-19 18:15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dabuchaoming 于 2014-8-19 18:55 编辑

1.关于兵种数据,怎样让兵种保持对战平衡数据,有可以使用战役单位?依赖项根据搜索论坛帖子,下面的覆盖上方。用的 虫群战役在上,虫群多人游戏在下,但还是有些单位是战役的数据。比如虫后
2.关于升级 怎样有一种快捷的方法使一种升级关联所有的武器或所有护甲?比如“攻击升级”就能升级所有武器的攻击。

发表于 2014-8-19 19:11:31 | 显示全部楼层
1.虫心多人引用了虫心,虫心战役也引用了虫心,可是如果虫心多人对某种单位没有定义的话,数据就不会覆盖虫心的数据,但是虫心战役会覆盖它,所以会出现这种情况。官方已经支出,虫心多人和虫心战役不可共用,所以不推荐同时使用,而且从游戏性数据上来说,我也没发现两者的不同之处,所有的不同都是对单位、技能等数据定义不同导致的。如果一定要同时使用的话,比较好的解决方法有两种,第一种直接在地图定义这种单位,使其和虫心保持一致,第二种是先自定义一个mod,引用好标准mod,把不同的修改了,然后在你的地图里引用这个mod。
2.升级里允许添加项目,所以你可以把所有用到的都添加到一个升级中,这样就可以实现你的的想法了。如果你是问有没有什么方法可以快速添加,比较推荐的就是用按键精灵快速生成xml文件,不过需要你能正确使用xml文件,而且对按键精灵有一点功底。
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