|
发表于 2008-11-21 06:34:48
|
显示全部楼层
[trigger]
A B
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
动作
Set A[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (凶手单位)
Set B[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (B[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
B[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 等于 15
Then - 动作
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((((凶手单位) 的所有者) 的名字) + 已完成任务,奖励50点力量。)
英雄 - 修改 力量 对 A[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] : 添加 50 点
触发器 - 关闭 (当前触发)
Else - 动作
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((((凶手单位) 的所有者) 的名字) + (已杀死 + ((转换 B[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 为字符串) + /15的敌人)))
[/trigger] |
|