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关于任务的制做.

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发表于 2008-11-16 22:57:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-11-21 06:34:48 | 显示全部楼层
[trigger]
A B
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
    动作
        Set A[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (凶手单位)
        Set B[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (B[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
            If - 条件
                B[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 等于 15
            Then - 动作
                游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((((凶手单位) 的所有者) 的名字) + 已完成任务,奖励50点力量。)
                英雄 - 修改 力量 对 A[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] : 添加 50 点
                触发器 - 关闭 (当前触发)
            Else - 动作
                游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((((凶手单位) 的所有者) 的名字) + (已杀死 + ((转换 B[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 为字符串) + /15的敌人)))
[/trigger]
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发表于 2008-11-21 06:35:54 | 显示全部楼层
不过有个缺陷
当一个玩家完成任务后,其他玩家就不能做了。
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kw 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2008-11-21 11:43:52 | 显示全部楼层
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