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关于暴击的叠增

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发表于 2014-8-12 20:35:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Alivl 于 2014-8-14 17:31 编辑

-就是使用技能后在一段时间获得5%几率的暴击。
-在这段时间内再次使用这个技能暴击几率+5%,依次类推。
-暴击几率到100%不再叠加,但会保持100%暴击。
-技能时间(可以是buff)到后不再拥有暴击,再次使用技能重新叠加。
给这个触发跪了
发表于 2014-8-13 05:20:33 | 显示全部楼层
模拟暴击吧,或者要准备5个4级的跳劈技能,每级对应不同概率
用了技能后修改跳劈之类的
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发表于 2014-8-13 08:14:34 | 显示全部楼层
一个n级暴击

每级不同几率

放技能提升技能等级
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 楼主| 发表于 2014-8-14 17:32:31 | 显示全部楼层
我试试吧,谢谢了
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发表于 2014-8-18 21:53:03 | 显示全部楼层
整数变量记录暴击率 单位获取攻击目标时根据随机数判断添加或删除100%暴击技能
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