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演算体父类选择默认演算体的话,怎么把演算体绑到单位上

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发表于 2014-8-9 04:00:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
学了一个星期还是没看懂物编中 单位 技能 效果 演算体 之间 是怎么联系起来的。比如 演算体父类选  常规标准单位的话,那么 属性字段中有一个符号可以指定关联的单位是谁,但是选择默认演算体的话,似乎就没有绑定单位的方式了?  由此引申出的一个问题是,如果选择的都是最基本的父类,那么怎么从0开始建立一个单位,比如移动技能 武器技能(如果不用武器模板的话),移动之后怎么去关联演算体让他播放移动的动画(找了几个现成的单位都没有找到模型的移动动画是怎么和单位的移动逻辑关联起来的)。希望有大神能解答我的疑惑- -(编辑器中很多中文都看不懂- -琢磨很久都没琢磨出某个中文到底是啥意思- -比如动画元组  元是个啥意思。。)
发表于 2014-8-9 19:37:19 | 显示全部楼层
去看“常规标准单位”的“演算体事件”下的所有条目,每条都要看且看懂,一条都不能露,然后楼主自然能学会如何“从0开始新建单位”了。

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每天都在看呢,今天碰到的问题是 1单位诞生,单位建造,单位创建,这几条消息之间有什么不同呢?2如果两个只是关联的模型不同的演算体都关注了同一个单位的 诞生,建造,创建事件,那么是不是在单位的位置会同时出现  详情 回复 发表于 2014-8-11 01:10
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 楼主| 发表于 2014-8-11 01:10:44 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2014-8-9 19:37
去看“常规标准单位”的“演算体事件”下的所有条目,每条都要看且看懂,一条都不能露,然后楼主自然能学会 ...

每天都在看呢,今天碰到的问题是 1单位诞生,单位建造,单位创建,这几条消息之间有什么不同呢?2如果两个只是关联的模型不同的演算体都关注了同一个单位的 诞生,建造,创建事件,那么是不是在单位的位置会同时出现两个模型(这一头打算今天下班试试看)3单位建造的事件中动画播放动作的动画属性有{站立|诞生|死亡}这三个动画,如果出现了一个以上动画属性,是不是表示这些动画属性是第一个播放完毕之后播放第二个,然后第三个?如果是这样的话,那么为何单位建造的时候会播放死亡动画呢?四夕水同志(没叫错把 - -叫错请原谅)能帮忙解答一下我的疑惑么- -

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单位诞生,就是单位出现在地图上。 单位建造,就会单位被建造技能建造,如果你直接召唤一个出来,不会触发这一事件。 单位创建,直接召唤出的单位或者用触发器创建的单位会触发这个特效。 如果两个不同的演算体  详情 回复 发表于 2014-8-11 11:41
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发表于 2014-8-11 11:36:26 | 显示全部楼层
我觉得楼主可能没有发现一个问题,就是不同种类的演算体实际上不是等效的。比如你说的标准单位类演算体,这个属于“单位”类的演算体,是用于单位的主演算体,如果是做特效用,则不能使用本类,因为一个单位只允许同时存在一个“单位”类的演算体,要想创建另一个,就必须摧毁现有的(比如坦克变形就是这么做的)。如果是想做普通的技能特效,建议用“模型”类的演算体,如果要做激光,则需要“光束”类演算体。
所以说楼主的问题根本不存在,因为你要新建一个单位模板,就必须至少新建一个“单位”类演算体(或者让它和另一个单位共享一个“单位”类演算体)。这样每个单位都会有自己的单位演算体,其他的特效则根据创建方式不同自动绑定到单位或点上。
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发表于 2014-8-11 11:41:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2014-8-11 11:46 编辑
shejiun123 发表于 2014-8-11 01:10
每天都在看呢,今天碰到的问题是 1单位诞生,单位建造,单位创建,这几条消息之间有什么不同呢?2如果两 ...


单位诞生,就是单位出现在地图上,无论它是怎么来的。绝大多数情况下,应当使用这个事件。
单位建造,就会单位被建造技能建造,如果你直接召唤一个出来,不会触发这一事件。
单位创建,直接召唤出的单位或者用触发器创建的单位会触发这个特效。

如果两个不同的演算体都响应单位诞生,则会同时创建他们,但前提是这两个演算体不能都是“单位”类演算体,否则会出错。如果一个是单位类演算体,一个是模型类演算体,则模型类演算体会自动附着到单位类演算体上。如果都是模型类演算体,则他们都会自动给附着到实现创建的单位类演算体上。如果你需要有特定的附着方式,可以在模型类演算体的“主体”和“主体位置操作”字段进行设置,不过不建议开始就学习这个。

至于诞生、站立、死亡,这个一般作为动画元组使用,就是诞生时播放诞生动画,然后进入站立动画,并持续,直到单位死亡时,播放死亡动画,通常对某些光束有用,对于普通单位,这么设置不会出现死亡动画,因为大部分单位的死亡动画是一个单独的模型,需要在单位的主演算体(就是“单位”类演算体)上的“死亡效果”和“自定义死亡效果”上指定。

如果楼主想要理解单位、技能、效果、行为、演算体这几个主要的数据模块是怎么联系在一起的,我推荐楼主专门研究“陆战队员”这个原版单位,如果弄清了它的结构,那么数据部分你就算入门了。
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