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求T模拟献祭伤害

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发表于 2014-8-8 13:57:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
模拟永久献祭的伤害
事件:每当游戏过去3秒
动作:
piont=A单位位置
变换单位组=以A单位为中心圆范围450的所有符合(选取单位是A的敌对并且选取单位存活并且选取单位是非英雄)      
单位组动作-命令A对单位组选取单位造成N点伤害
等待0.2s
删除点
删除单位组


问题一:这个技能是循环事件,伴随地图一直运行会不会影响地图的流畅性?
问题二:每次事件发生都会重置点和变化单位组再进行删除这样算不算完美排泄?
问题三:单位组动作-命令A对单位组选取单位造成N点伤害  这tmd做对么?
恳请各位大大在闲暇之余发一个简单完美排泄的永久献祭伤害模拟
要求:不需要模拟特效,我使用了永久献祭的技能
完美融合游戏时间与技能介绍里玩家时间在特效释放后进行伤害的特点
完美排泄
没时间的上传附件的也截图可以
有时间的上传一个演示图
谢谢,因为刚刚来GA,所以没什么GA币,就不悬赏了。
 楼主| 发表于 2014-8-8 14:06:23 | 显示全部楼层
也可以QQ加我告诉我470908830
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发表于 2014-8-8 18:55:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 o0木子0o 于 2014-8-8 19:35 编辑

表示全局变量妥妥的。。。
等等我看看有没有时间发演示

妥妥的下线
计时器+伤害区域
附件: 模拟献祭、、不完全版.w3x (16.56 KB, 下载次数: 36)
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发表于 2014-8-9 18:55:50 | 显示全部楼层
突然想起来,我演示里的计时器好像是一次性的、、、、
请自行改成循环

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谢谢啦  详情 回复 发表于 2014-8-11 20:18
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 楼主| 发表于 2014-8-11 20:18:07 | 显示全部楼层
o0木子0o 发表于 2014-8-9 18:55
突然想起来,我演示里的计时器好像是一次性的、、、、
请自行改成循环

谢谢啦

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。。。。。还有个问题这个貌似也会伤害自己、、、、、 我还是改个单位组的吧、、、、  详情 回复 发表于 2014-8-12 07:57
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发表于 2014-8-12 07:57:41 | 显示全部楼层

。。。。。还有个问题这个貌似也会伤害自己、、、、、
我还是改个单位组的吧、、、、
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