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问个单位颜色的问题

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发表于 2006-12-23 21:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的某朋友在仿暗黑的技能
做骨精灵时候  准备用白的小精灵
但召唤后的小精灵是玩家的颜色  不是白色
所以问下
怎么保持白色

(由于某些问题  绝对不能用T或J)

谁帮帮忙  谢谢
发表于 2006-12-23 23:50:43 | 显示全部楼层
......物体编辑器里不是有 队伍颜色么 把自动匹配改为白色玩家好了
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 楼主| 发表于 2006-12-24 11:32:30 | 显示全部楼层
我也希望它和LS说的那样简单..........
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发表于 2006-12-24 11:58:31 | 显示全部楼层
我希望楼主用二楼的办法试一下。
成功以后。回来谢谢一下二楼。
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 楼主| 发表于 2006-12-24 21:47:44 | 显示全部楼层
好象LS已经认定会成功了
但可惜
这个是我最先实验的办法(包括修改和不修改允许自定义颜色)
只能改初始状态的单位(预置)
对后出现的单位没有作用
这个问题要是这么简单  我就不提问了
再没有别的办法了吗?
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mingzhi2000 该用户已被删除
发表于 2006-12-24 23:41:58 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-25 11:03:22 | 显示全部楼层
楼主都说了不能用T,J了 当时我都奇怪,以楼主的资历,怎么会问这种问题
后来试了下 果然是真的 你还是发短消息给老狼帮解决吧
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 楼主| 发表于 2006-12-25 18:34:10 | 显示全部楼层
老狼老狼几点了......?
老狼老狼快出来!
人哪去了
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发表于 2006-12-25 19:48:51 | 显示全部楼层
很遗憾~~在不导入任何东西又不用J和T的前提下~~这是做不到的~~

即使是预设的小精灵~~实际也是用J来改变颜色的~~

放几个白色的小精灵在地图上~~然后导出脚本看看~~


//===========================================================================
function CreateUnitsForPlayer0 takes nothing returns nothing
    local player p = Player(0)
    local unit u
    local integer unitID
    local trigger t
    local real life

    set u = CreateUnit( p, 'ewsp', -224.5, -17.4, 146.254 )
    call SetUnitColor( u, ConvertPlayerColor(9) )
    set u = CreateUnit( p, 'ewsp', -46.4, 1.3, 165.997 )
    call SetUnitColor( u, ConvertPlayerColor(9) )
    set u = CreateUnit( p, 'ewsp', -75.3, -125.1, 15.777 )
    call SetUnitColor( u, ConvertPlayerColor(9) )
    set u = CreateUnit( p, 'ewsp', 58.3, -197.4, 320.360 )
    call SetUnitColor( u, ConvertPlayerColor(9) )
    set u = CreateUnit( p, 'ewsp', -225.0, -316.3, 77.873 )
    call SetUnitColor( u, ConvertPlayerColor(9) )
    set u = CreateUnit( p, 'ewsp', -168.8, -142.3, 217.503 )
    call SetUnitColor( u, ConvertPlayerColor(9) )
endfunction

所以预设的单位改变颜色也是用J的~~



So~~用导入管理器吧~~

要么把小精灵的模型改了~~要么重新导入各玩家的光晕颜色~~
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 楼主| 发表于 2006-12-26 12:35:46 | 显示全部楼层
了解了
谢谢LS
可怜的MOD计划..................
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