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怎么让星际争霸2中的单位死亡后还一直保留尸体啊?

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发表于 2014-7-14 16:01:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把单位的死亡时间和死亡时间都改成了-1,结果还是不行,求教!!!
发表于 2014-7-14 16:42:19 | 显示全部楼层
QQ截图20140714163501.png

一般来说,所有的单位演算体都共用“单位死亡模型”这一个演算体,在单位死亡时创建,并设置其模型链接。
所以想要让尸体在视觉上保存,新建一个继承自单位死亡模型,并且会在创建几秒后自动暂停的模型演算体就行了。
单位的“死亡时间”是单位在逻辑上的死亡后不移除的时间,如果要做类似复活的设定,你需要设置死亡时间。
演示.SC2Map (15.82 KB, 下载次数: 30)

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我照着你的演示搞了好久,感觉都一模一样了,可是却没有效果,能详细的说一下步骤吗?非常感谢!  详情 回复 发表于 2014-7-14 18:50
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 楼主| 发表于 2014-7-14 18:50:39 | 显示全部楼层
七键守护神 发表于 2014-7-14 16:42
一般来说,所有的单位演算体都共用“单位死亡模型”这一个演算体,在单位死亡时创建,并设置其模型链接 ...

我照着你的演示搞了好久,感觉都一模一样了,可是却没有效果,能详细的说一下步骤吗?非常感谢!

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是否忘记了要在单位的主演算体里指定这个死亡模型?  详情 回复 发表于 2014-7-14 22:32
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发表于 2014-7-14 22:32:40 | 显示全部楼层
牧羊人 发表于 2014-7-14 18:50
我照着你的演示搞了好久,感觉都一模一样了,可是却没有效果,能详细的说一下步骤吗?非常感谢!

是否忘记了要在单位的主演算体里指定这个死亡模型?

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已经指定了,是在不朽者-非饰物里面指定吗?  详情 回复 发表于 2014-7-14 22:40
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 楼主| 发表于 2014-7-14 22:40:25 | 显示全部楼层
七键守护神 发表于 2014-7-14 22:32
是否忘记了要在单位的主演算体里指定这个死亡模型?

已经指定了,是在不朽者-非饰物里面指定吗?
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发表于 2014-7-18 23:22:23 | 显示全部楼层
学到了

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怎么来啊,能教教我吗?谢谢  详情 回复 发表于 2014-7-20 01:35
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 楼主| 发表于 2014-7-20 01:35:17 | 显示全部楼层

怎么来啊,能教教我吗?谢谢
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发表于 2014-7-25 07:20:34 | 显示全部楼层
我想问个相反的问题,有些单位(像虫心中的停泊区)死亡模型能永久存在,怎么让它存在一段时间后移除,最好在移除后加一神族建筑爆炸的模型,看起来更自然一些?
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