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本帖最后由 yeeboys 于 2014-7-16 15:27 编辑
1、预设魔法书里的排序问题(内有多个通魔技能),排序无依据
2、游戏中 魔法书里后来添加技能 的排序问题
3、对非英雄多 30%伤害(补 刀斧) 怎么弄
4、某图 鸟吃书没事,我的就退出
5、某图 选完某英雄后就酒馆里的这英雄就没了,怎么做到
6、玩家 购买物品a后 的 触发,不能用,没反应。购买单位u 事件 却有用
7、dota的能超过6格物品合成,怎么弄
8,让每个(不是每种)物品要记录一串数(a,b,c,d,e,………………有整数,实数,布尔,字符串),要用什么弄
9、物品池是什么 ,类似单位组,怎么用
10、物品大分类,如可购买,人造……这是已有分类,如果要用【新分类】但是又不是 【用已有分类来代替】,如a类,b 类,c 类,如何弄新分类,个物品池吗??
追问
11、商店里排序问题,,【+】代表有物品,【0】代表空位
+ + + 0
+ + + 0
0 0 0 0 如何这样的效果
12、像套装效果,集齐a b c 就 【 HP+100,MP+100,攻击+50 】的效果。是怎么弄的,丢下就没有了,其他套装的效果又和这个不同,详细点,有哪些方法呢
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