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效果树的一些问题

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发表于 2014-7-3 09:53:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 笑看风云 于 2014-7-3 10:15 编辑

*  施法者 /// Caster                       最开始施放效果的单位
*  施法者外层 /// Caster Outer      施放单位的外层
*  单位起源 /// Unit Origin             最开始产生效果的点。此值永远为空,只能取到点。
*  外层 /// Outer                           起源单位的外层
*  源 /// Source                            产生效果的单位,树的上一个节点
*  目标 /// Target                          目标单位,树的下一个节点
*  目标外层 /// Target Outer          目标单位外层


单位U1 对 单位U2 施放了 效果E1, 效果E1产生了 行为B
接着,行为B 产生对 单位U3 施放 效果E2。那么


对于效果E1
*  施法者 /// Caster                     单位U1
*  单位起源 /// Unit Origin             NULL
*  源 /// Source                           单位U1
*  目标 /// Target                        单位U2


对于效果E2
*  施法者 /// Caster                     单位U1
*  单位起源 /// Unit Origin            NULL
*  源 /// Source                           单位U2
*  目标 /// Target                        单位U3


不知道这样理解对不对????????

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经过 @cccty1 的指点,总算是明白了。编辑了一下贴子,就这样

 楼主| 发表于 2014-7-3 10:03:48 | 显示全部楼层
另外,起源到底是什么?
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发表于 2014-7-3 10:34:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 cccty1l 于 2014-7-3 10:36 编辑

给你一个mod试用下吧,里面有一个效果助手的功能
QQ截图20140703103512.png
你想监测某个效果的信息的时候,调用这个动作就可以了,mod你可以不全部加载,把这个功能复制到你的地图里面也可以

tyMOD V2.0.SC2Mod

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