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错误提示"技能过多".

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发表于 2014-7-1 17:27:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 谏山黄泉 于 2014-7-1 18:05 编辑

help.jpg
这个问题源已经找到了,是三个技能的原因.
但是它说"技能过多"我就不明白算什么错误了,有人遇到过这种情况吗?

另一个疑问,怎么样让两个拥有同样技能(非带有行为标签的技能)的单位同时挑选不同的目标(不锁定同一个目标)?
发表于 2014-7-1 20:52:37 | 显示全部楼层
同一个单位不能拥有1一个以上的攻击、移动和队列技能。

要是有多个的话,只有第一个会生效。

至于第二个问题,你可以用Marker来限制目标,具体可以参考一下治疗船的治疗技能。

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反复琢磨很久也不知道怎么做. 可能我没有说清楚. 打个比方,10个幽灵利用自动释放来使用EMP技能,默认的情况下10发EMP几乎都打在一个不朽脸上. 就是说,如何使10个幽灵分别挑选不同的目标来释放EMP. 简单概括就是技  详情 回复 发表于 2014-7-20 19:13
对呀,科学球. 这三个出问题的是"兵营 - 训练","科技反应堆(兵营)","科技反应堆(重工厂)".  详情 回复 发表于 2014-7-1 21:18
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 楼主| 发表于 2014-7-1 21:18:51 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-7-1 20:52
同一个单位不能拥有1一个以上的攻击、移动和队列技能。

要是有多个的话,只有第一个会生效。

对呀,科学球.
这三个出问题的是"兵营 - 训练","科技反应堆(兵营)","科技反应堆(重工厂)".
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 楼主| 发表于 2014-7-20 19:13:44 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-7-1 20:52
同一个单位不能拥有1一个以上的攻击、移动和队列技能。

要是有多个的话,只有第一个会生效。

反复琢磨很久也不知道怎么做.
可能我没有说清楚.
打个比方,10个幽灵利用自动释放来使用EMP技能,默认的情况下10发EMP几乎都打在一个不朽脸上.
就是说,如何使10个幽灵分别挑选不同的目标来释放EMP.
简单概括就是技能不重叠,不浪费.

如果有可能,可以请头目做个演示吗?
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发表于 2014-7-21 17:56:55 | 显示全部楼层
举个例子:10个医疗兵利用自动释放来给伤血的劫掠者加血,在任何情况下10个治疗技能都不会放在一个劫掠者身上。
10个医疗兵总会挑选不同的受伤目标来治疗。不重叠不浪费。
没有加载战役Mod的话,医疗运输船同理。

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实际效果是知道的啊. 可是就是看不动那个目标排序什么的.  详情 回复 发表于 2014-7-21 23:51
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 楼主| 发表于 2014-7-21 23:51:27 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2014-7-21 17:56
举个例子:10个医疗兵利用自动释放来给伤血的劫掠者加血,在任何情况下10个治疗技能都不会放在一个劫掠者身 ...

实际效果是知道的啊.
可是就是看不动那个目标排序什么的.
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发表于 2014-7-22 18:19:06 | 显示全部楼层
跟目标排序没关系。目标排序只影响当范围内有多个目标的时候会优先选择哪个/些目标。

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那究竟是由什么东西来控制的呢? 方便的话能解释下原理吗?  详情 回复 发表于 2014-7-23 22:51
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 楼主| 发表于 2014-7-23 22:51:50 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2014-7-22 18:19
跟目标排序没关系。目标排序只影响当范围内有多个目标的时候会优先选择哪个/些目标。

那究竟是由什么东西来控制的呢?

方便的话能解释下原理吗?
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发表于 2014-7-24 14:21:49 | 显示全部楼层
mark必须要挂载在持续性效果下(或持续型治疗效果),且这个持续性效果必须持续存在一段时间,才能实现你说的那个结果。因为没有任何两个单位会“同时”发动技能的,等第二个发动,第一个发动早过了,mark也失效了。

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那就不行了. 比如说大和炮,EMP,等等及时目标类技能都不能实现. 我这边想了一个不是办法的办法. 通过触发器以目标单位的点随机偏移,可以或多或少解决重复浪费问题. 如果是EMP和灵能风暴之类的技能,则修改技能效  详情 回复 发表于 2014-7-24 22:35
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 楼主| 发表于 2014-7-24 22:35:38 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2014-7-24 14:21
mark必须要挂载在持续性效果下(或持续型治疗效果),且这个持续性效果必须持续存在一段时间,才能实现你说 ...

那就不行了.
比如说大和炮,EMP,等等及时目标类技能都不能实现.

我这边想了一个不是办法的办法.
通过触发器以目标单位的点随机偏移,可以或多或少解决重复浪费问题.
如果是EMP和灵能风暴之类的技能,则修改技能效果的目标类型为"单位"不是点.
然后偏移目标位置.

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这个和是否为即时技能无关,你可以在持续性效果初始即发动真正需要的效果,这样也是即时的,但是你仍然可以让持续性效果持续存在一段时间,这样就能让别的单位不会继续对目标是用技能,当然,这个持续时间不要太长,  详情 回复 发表于 2014-7-30 10:31
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发表于 2014-7-30 10:31:51 | 显示全部楼层
谏山黄泉 发表于 2014-7-24 22:35
那就不行了.
比如说大和炮,EMP,等等及时目标类技能都不能实现.

这个和是否为即时技能无关,你可以在持续性效果初始即发动真正需要的效果,这样也是即时的,但是你仍然可以让持续性效果持续存在一段时间,这样就能让别的单位不会继续对目标是用技能,当然,这个持续时间不要太长,至少不要影响到本单位下次施放技能,否则目标相当于中过一次后就对本技能免疫啦。
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