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求教一个闪链状效果技能触发怎么做

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发表于 2014-6-21 22:40:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
用循环证整数创建几个围绕触发单位旋转的单位,怎么创建闪电让哪几个围绕的旋转单位用闪电连接起来啊?
请教!比如:
循环动作[循环整数A]从 1 到 15, 运行 (Loop - 动作)
    Loop - 动作
        设置 ASJNDD[循环整数A [R]] = (从 ASJNDD[0] 开始,距离 600.00 ,方向为 (24.00 × (转换 循环整数A [R] 为实数)) 度的位移处)
        单位 - 创建 1 个 锁链 给 (ASJNDDW[0] 的所有者) 在 ASJNDD[循环整数A [R]] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 15.30 秒
        单位 - 设置 (最后创建的单位) 关闭 碰撞
        技能[YDWE] - 命令 (最后创建的单位) 围绕 ASJNDDW[0] 环绕,角速度为 1.00,离心速度为 0.00,提升速度为 0.00,持续 15.00 秒,刷新周期为              0.03 秒
        点 - 清除 ASJNDD[循环整数A [R]]



怎么用闪电效果把锁链马甲连接起来并围绕触发单位旋转?


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