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怎么让添加的粒子效果和模型一起消失

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发表于 2014-6-14 13:02:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,添加之后的粒子效果会残留一段时间,如何让模型在death动画时使添加的粒子效果消失,
用war3 model editor可以吗?
发表于 2014-6-14 16:02:00 | 显示全部楼层
确定你那个粒子效果的骨骼是和模型的骨架绑定的,然后用War3ModelEditor打开这个粒子,把弹出菜单里最左上角有个“动态化”勾选上即可!

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因为不是很懂模型,你所谓的绑定骨骼是什么情况?是直接在骨骼下添加粒子效果吗?  详情 回复 发表于 2014-6-14 18:59
因为不是很懂模型,你所谓的绑定骨骼是什么情况?是直接在骨骼下添加粒子效果吗?  详情 回复 发表于 2014-6-14 18:59
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 楼主| 发表于 2014-6-14 18:59:25 | 显示全部楼层
toaster 发表于 2014-6-14 16:02
确定你那个粒子效果的骨骼是和模型的骨架绑定的,然后用War3ModelEditor打开这个粒子,把弹出菜单里最左上 ...

因为不是很懂模型,你所谓的绑定骨骼是什么情况?是直接在骨骼下添加粒子效果吗?
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 楼主| 发表于 2014-6-14 18:59:26 | 显示全部楼层
toaster 发表于 2014-6-14 16:02
确定你那个粒子效果的骨骼是和模型的骨架绑定的,然后用War3ModelEditor打开这个粒子,把弹出菜单里最左上 ...

因为不是很懂模型,你所谓的绑定骨骼是什么情况?是直接在骨骼下添加粒子效果吗?
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发表于 2014-6-14 22:50:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 shawsinger 于 2014-6-14 22:51 编辑

也可以用mdlVis1.40,可能会更加直观些。你看可以先用War3ModelEditor观察一下,确定是要修改哪个粒子,然后用mdlVis1.40,在sequence editor模式下,选择相应的动作(即你需要让粒子消失的那个),点击“移动”,选择相应的粒子,在相应帧数下更改其可见度。

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明白了我试了下,在动态化那边进行修改是可以的  详情 回复 发表于 2014-6-15 14:28
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 楼主| 发表于 2014-6-15 14:28:14 | 显示全部楼层
shawsinger 发表于 2014-6-14 22:50
也可以用mdlVis1.40,可能会更加直观些。你看可以先用War3ModelEditor观察一下,确定是要修改哪个粒子,然 ...

明白了我试了下,在动态化那边进行修改是可以的
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