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想要多少页就多少页的背包

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发表于 2008-11-11 22:19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
最大的特色就是背包页数由你自己设定想要多少就多少,而起触发动作不超过10条,够简单够效率把

背包.w3x

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发表于 2008-11-13 19:29:40 | 显示全部楼层
也是个问题T!!!那变量恐怕只有你们自己搞的出
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发表于 2008-11-15 08:38:04 | 显示全部楼层
拿走了 哎才看到这么有用的东西..
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发表于 2008-11-15 18:52:32 | 显示全部楼层
Good!
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发表于 2008-11-15 20:30:31 | 显示全部楼层
老狼的UI
全局变量单位hero整数n
多人使用的话就用数组
function ck  takes nothing returns nothing
    local integer a = 1
    loop
        exitwhen a > 6
        call SetMissionHandle( ( "CK" + GetPlayerName(GetTriggerPlayer()) ), ( udg_n + I2S(a) ), UnitItemInSlotBJ(udg_hero, a) )
        call UnitRemoveItemFromSlotSwapped( a, udg_hero )
        call SetItemVisible( GetLastRemovedItem(), false )
        call UnitAddItemSwapped( GetMissionItem(( "CK" + GetPlayerName(GetTriggerPlayer()) ), ( SubStringBJ(GetEventPlayerChatString(), 5, 13) + I2S(a) )), udg_hero )
        set a = a + 1
    endloop
    set udg_n = SubStringBJ(GetEventPlayerChatString(), 5, 13)
    call QuestMessageBJ( bj_FORCE_PLAYER[0], bj_QUESTMESSAGE_ALWAYSHINT, ( ( ( "当前为" + GetPlayerName(GetTriggerPlayer()) ) + ( GetHeroProperName(udg_hero) + "的第" ) ) + ( udg_n + "号装备栏" ) ) )
endfunction

无限装备栏.w3x

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发表于 2009-1-28 10:29:24 | 显示全部楼层
感谢lz,以及楼上这位,正是需要的
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