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如何设计“打偏系统”

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发表于 2014-5-26 20:54:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意不是miss系统
而是打偏系统
比如a打b,如果a是点攻击,那么a打偏时不会造成伤害
但是a如果是aoe伤害,那么还是可以aoe到b的
 楼主| 发表于 2014-5-26 20:56:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 羊驼骑士 于 2014-5-26 21:40 编辑

而且能够应用到宏判断,而不是单一武器。比如一代蝎子一口雾,所有在里面的都会让外人“被打偏”


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发表于 2014-5-27 09:16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-9 13:26:49 | 显示全部楼层
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