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【问题求助】关于物品的

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发表于 2014-4-29 18:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

想问下一个单位点击获得一个物品栏物品会发送什么命令呢,是技能的拾取命令吗


目前想弄个物品比如说一个翅膀,一个单位拾取后会创建一个模型附着在拾取的单位身上,丢弃后就摧毁这个模型,在演算体的事件里现在还不太会组织,希望各位大大指条明路,拜托了!


发表于 2014-4-30 01:29:32 | 显示全部楼层
这个根本不需要触发器

物品提供一个行为给拥有者,演算体里当行为生效创建翅膀,行为关闭(即丢弃物品)则摧毁翅膀
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 楼主| 发表于 2014-4-30 02:42:11 | 显示全部楼层
试了下  那是不是说只有在拥有者演算体里设置每一个物品所携带的行为,然后得到行为就创建,那如果很多个单位岂不是很麻烦
有没有能让物品本身携带的行为来为拥有者被动创建模型附着物的方法?像war3的法球效果那样的吧

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不用为每个单位添加这种命令。 你只要在翅膀演算体里注明就可以了。无论哪个单位获得了该行为,都会为主体创建翅膀的。  详情 回复 发表于 2014-5-13 19:52
使用演算体宏可以批量的设置演算体事件。  详情 回复 发表于 2014-5-2 09:33
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发表于 2014-5-2 09:33:05 | 显示全部楼层
aov2005 发表于 2014-4-30 02:42
试了下  那是不是说只有在拥有者演算体里设置每一个物品所携带的行为,然后得到行为就创建,那如果很多个单 ...

使用演算体宏可以批量的设置演算体事件。

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感谢七姐与沧海!知道怎么做了  详情 回复 发表于 2014-5-13 12:46
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 楼主| 发表于 2014-5-13 12:46:34 | 显示全部楼层
七键守护神 发表于 2014-5-2 09:33
使用演算体宏可以批量的设置演算体事件。

感谢七姐与沧海!知道怎么做了
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发表于 2014-5-13 19:52:40 | 显示全部楼层
aov2005 发表于 2014-4-30 02:42
试了下  那是不是说只有在拥有者演算体里设置每一个物品所携带的行为,然后得到行为就创建,那如果很多个单 ...

不用为每个单位添加这种命令。
你只要在翅膀演算体里注明就可以了。无论哪个单位获得了该行为,都会为主体创建翅膀的。
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