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关于刷兵问题

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发表于 2011-8-11 23:48:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
未命名.jpg
这个能刷兵,但是每次只有一个单位执行攻击

未命名2.jpg
这个刷兵但不执行

我要求像DOTA似刷兵进攻退塔,不知哪里错误了
发表于 2011-8-11 23:49:46 | 显示全部楼层
AI 启用全局自毁 这是对一个AI玩家启用的,会让他的单位寻找并攻击全地图的所有敌对单位。
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 楼主| 发表于 2011-8-12 00:00:43 | 显示全部楼层
沙发  发表于: 9分钟前
AI 启用全局自毁 这是对一个AI玩家启用的,会让他的单位寻找并攻击全地图的所有敌对单位。
加入全局自毁但没变化
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发表于 2011-8-12 00:00:53 | 显示全部楼层
还有你第二个图片里(单位(在1内的活体单位数)取自1)用法应该是错误了。
单位(index)取自1 这个函数里的index应该是索引值,而不是一个能包括这个单位组的值。
你要对单位组的所有单位下命令,还是建议你 用 挑选单位组里的每一个单位 这个循环函数
然后对每个被挑选的单位下命令。

但是都没有 启用全局自毁 来得快。
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发表于 2011-8-12 00:02:18 | 显示全部楼层
楼主回忆一下,当你想要命令你的机枪兵向一个点移动同时攻击遇到的所有敌对单位是怎么做的?
是命令单位依次攻击(A)对方的单位呢,还是直接让机枪兵A到目标点?
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发表于 2011-8-12 00:03:43 | 显示全部楼层

回 2楼(xuko925) 的帖子

启用全局自毁前,还要为 AI玩家 启用战役AI
看清楚去了,是 战役AI
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 楼主| 发表于 2011-8-12 00:05:11 | 显示全部楼层
直接让机枪兵A到目标点  ,但不知如何用动作模拟
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发表于 2011-8-12 00:06:05 | 显示全部楼层
注意你每条命令只能对一个单位下达。你第一个图片创建了两个单位,但是下面令是对 上一次创建的单位,所以当然只有一个动。
第二个图片你函数的索引都弄错了,都不动的正常。

要对多个单位下命令,逻辑上必须要一个个的下达。
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 楼主| 发表于 2011-8-12 00:09:34 | 显示全部楼层

回 5楼(天翼玄雨) 的帖子

嗯 启用了
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 楼主| 发表于 2011-8-12 00:50:50 | 显示全部楼层
明白了  谢谢开导

       单位组 -挑选(上一次创建的多个单位)中的每一个单位并执行(动作)

                单位 -命令(被挑选的单位) ( 攻击 以b1 为目标)(在现有指令之后)
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