找回密码
 点一下
查看: 1344|回复: 14

想问下战术AI的问题

[复制链接]
发表于 2014-4-6 18:01:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.我修改了灵能风暴的技能改成粉碎冲撞   但是这个单位有2个技能我想让他在血多的时候放剑雨少的时候撞人 那    。。。     怎么设计呀? 然后血少逃跑什么的
2.能够让怪物自由走动吗通过触发还是什么的?
发表于 2014-4-6 19:40:35 | 显示全部楼层
技能可以加验证然后自动施法,但对有武器的单位在指定攻击目标后就放不了目标技能了,所以用触发效果最理想。战术AI一般人改不了,就不要想了。

点评

触发的话怎么写呢 跟WE的触发器感觉不太一样的感觉 找不到单位类型 也找不到单位指令什么的 如果用触发让那些野怪走的话地图会不会卡什么的  详情 回复 发表于 2014-4-7 00:26
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-4-7 00:26:00 | 显示全部楼层
滚筒洗衣机 发表于 2014-4-6 19:40
技能可以加验证然后自动施法,但对有武器的单位在指定攻击目标后就放不了目标技能了,所以用触发效果最理想 ...

触发的话怎么写呢 跟WE的触发器感觉不太一样的感觉        找不到单位类型 也找不到单位指令什么的        如果用触发让那些野怪走的话地图会不会卡什么的
回复

使用道具 举报

发表于 2014-4-13 21:12:55 来自手机 | 显示全部楼层
最简单的就是用验证器禁止血多时放灵能风暴。

点评

我是有2个技能啊。。。战术放技能我知道 但是怎么设置他放2个不同种类的技能。。。比如血剩下20%变身 或者10% 逃跑  详情 回复 发表于 2014-4-15 19:41
回复

使用道具 举报

发表于 2014-4-14 01:45:47 | 显示全部楼层
战术AI就在数据编辑器里,怎么会一般人改不了。每个单位都有一个战术AI的属性,你可以把它指向数据编辑器里的一条战术AI,也可以指向一条脚本函数。

点评

头目有集合 可以放1个以上的技能?那个战术AI的?  详情 回复 发表于 2014-7-13 17:18
指向脚本函数是什么情况  详情 回复 发表于 2014-4-19 14:03
只能指向一条战术AI嘛。。。如果有2个技能怎么办  详情 回复 发表于 2014-4-15 19:39
头目。说的太专业会把别人弄呆的....  详情 回复 发表于 2014-4-15 12:58
回复

使用道具 举报

发表于 2014-4-15 12:58:05 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-4-14 01:45
战术AI就在数据编辑器里,怎么会一般人改不了。每个单位都有一个战术AI的属性,你可以把它指向数据编辑器里 ...

头目。说的太专业会把别人弄呆的....

点评

这已经很通俗了的…… 如果连这种程度都看不懂,还是从更基础的地方开始学习吧。本来SE就是专业级的游戏制作工具。  详情 回复 发表于 2014-4-15 19:29
回复

使用道具 举报

发表于 2014-4-15 19:29:38 | 显示全部楼层
东方油瓶 发表于 2014-4-15 12:58
头目。说的太专业会把别人弄呆的....

这已经很通俗了的……
如果连这种程度都看不懂,还是从更基础的地方开始学习吧。本来SE就是专业级的游戏制作工具。

点评

...直接截图最通俗  详情 回复 发表于 2014-4-16 11:10
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-4-15 19:39:36 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-4-14 01:45
战术AI就在数据编辑器里,怎么会一般人改不了。每个单位都有一个战术AI的属性,你可以把它指向数据编辑器里 ...

只能指向一条战术AI嘛。。。如果有2个技能怎么办
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-4-15 19:41:26 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2014-4-13 21:12
最简单的就是用验证器禁止血多时放灵能风暴。

我是有2个技能啊。。。战术放技能我知道 但是怎么设置他放2个不同种类的技能。。。比如血剩下20%变身 或者10% 逃跑

点评

如果你这个是概率或者必然发生的,那么可以设置技能为自动施放,然后用验证器验证是否符合生命值比例。但是如果是需要考虑到战场环境等具体情况,纯数据就比较麻烦了,或许可以考虑触发器。至于AI编辑器,这个我还真  详情 回复 发表于 2014-4-22 14:41
回复

使用道具 举报

发表于 2014-4-16 07:37:42 | 显示全部楼层
看了下有个集合之类的,你建个就能放很多了,这个感觉个自动施法类似,通过验证自己释放些技能。

点评

来个截图或者演示呗-。-  详情 回复 发表于 2014-4-16 19:02
回复

使用道具 举报

发表于 2014-4-16 11:10:10 | 显示全部楼层
七键守护神 发表于 2014-4-15 19:29
这已经很通俗了的……
如果连这种程度都看不懂,还是从更基础的地方开始学习吧。本来SE就是专业级的游戏 ...

...直接截图最通俗
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-4-16 19:02:53 | 显示全部楼层
滚筒洗衣机 发表于 2014-4-16 07:37
看了下有个集合之类的,你建个就能放很多了,这个感觉个自动施法类似,通过验证自己释放些技能。

来个截图或者演示呗-。-
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-4-19 14:03:00 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-4-14 01:45
战术AI就在数据编辑器里,怎么会一般人改不了。每个单位都有一个战术AI的属性,你可以把它指向数据编辑器里 ...

指向脚本函数是什么情况
回复

使用道具 举报

发表于 2014-4-22 14:41:59 | 显示全部楼层
zuzi13 发表于 2014-4-15 19:41
我是有2个技能啊。。。战术放技能我知道 但是怎么设置他放2个不同种类的技能。。。比如血剩下20%变身 或 ...

如果你这个是概率或者必然发生的,那么可以设置技能为自动施放,然后用验证器验证是否符合生命值比例。但是如果是需要考虑到战场环境等具体情况,纯数据就比较麻烦了,或许可以考虑触发器。至于AI编辑器,这个我还真没研究过,不过据说上手不是很难。但是毫无疑问,做出一个很聪明的AI无论如何也是很不容易的。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-7-13 17:18:58 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-4-14 01:45
战术AI就在数据编辑器里,怎么会一般人改不了。每个单位都有一个战术AI的属性,你可以把它指向数据编辑器里 ...

头目有集合 可以放1个以上的技能?那个战术AI的?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-7-7 06:35 , Processed in 0.286402 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表