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技能引导过程中伤害如何不断提高

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发表于 2014-3-26 20:02:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
做一个技能,持续时间内周期性造成伤害,并且伤害不断提高。我在周期效果中加上应用行为,但是伤害并不会提高,我觉得技能释放的瞬间伤害加成就固定了,整个技能的伤害效果都以释放时的加成计算,有办法做出不断提高的伤害吗?
发表于 2014-3-26 20:05:21 | 显示全部楼层
在伤害效果里用上那个“伤害修改源”的项,指向施法者就行了。

这样伤害造成的时候就会直接取施法者的瞬时法伤。
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 楼主| 发表于 2014-3-26 20:12:58 | 显示全部楼层
还有个发现,可以叠层的伤害响应只有第一层可以与只前有的伤害响应作用(系数确定,修改不确定),打个比方,单位本来有个受到所有伤害减少50%的行为,后来叠了多层受到伤害提高1点的行为,实际受到的伤害是1层0.5点,2层1.5点,第二层额外增加的伤害不会被减少。
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发表于 2014-3-26 20:17:30 | 显示全部楼层
行为响应本来就是层层过滤的。而且有先后顺序关系。
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 楼主| 发表于 2014-3-26 20:21:08 | 显示全部楼层
原来伤害修改源是这样用的……另外强烈建议为行为的伤害修改字段增加需要效果和不包括效果,和伤害响应一样。
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 楼主| 发表于 2014-3-26 20:32:35 | 显示全部楼层
伤害响应我最后又加了个实际减伤的行为,表面的伤害响应为自己加实际只有一次的伤害响应,可以确保真正起作用的减伤是最新的。
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