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关于循环计时器与新建单位、位移单位的问题

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发表于 2014-3-22 07:26:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想请问一下,我有个模拟投射物的技能

基本原理就是新建马甲单位并位移它,位移完后会把所有的点、变量都排泄完

但不知为何会越放越卡

卡的情况不是类似点堆积那样整个游戏都会卡,而是随着游戏时间越久(使用次数越多?)该技能越用越卡

没能在技能的触发上找到问题,而且情况似乎是因为使用了AI的缘故

而我的AI的做法是用每秒计时器循环判定的做法

是否循环计时器会影响新建、位移单位?
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