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如何写一个持续10秒的任意单位接受伤害事件(Jass)?

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发表于 2014-3-19 02:34:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1ml 于 2014-3-21 23:15 编辑

想到2个方案 暂且我先不打上来了先问问大伙有些什么方案思路 我的想法找时间再慢慢码 一时半会说不上来
发表于 2014-3-19 18:32:35 | 显示全部楼层
。。。。。我只想到了開關觸發器。。。
還有10秒的任意单位接受伤害事件不是很理解
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 楼主| 发表于 2014-3-19 21:59:17 | 显示全部楼层
000.jpg T触发差不多就是这样子
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 楼主| 发表于 2014-3-30 09:42:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 1ml 于 2014-3-30 09:44 编辑

这么多天都没人解决下?这个问题是我需要这样一个技能 让马甲发布0伤害的暴风雪技能 通过捕捉马甲造成0伤害而真正的伤害由英雄造成属性伤害 暴雪技能不需要持续施放

点评

就是这个吧。 源技能可以随便选。  详情 回复 发表于 2014-3-30 09:48
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发表于 2014-3-30 09:48:11 | 显示全部楼层
1ml 发表于 2014-3-30 09:42
这么多天都没人解决下?这个问题是我需要这样一个技能 让马甲发布0伤害的暴风雪技能 通过捕捉马甲造成0伤害 ...




就是这个吧。

源技能可以随便选。

技能模拟[属性暴风雪].w3x

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发表于 2014-3-30 10:48:34 | 显示全部楼层
既然是使用YD的就更好不过了,逆天变量=XX计时器,新建逆天计时器(上面的用变量赋值的XX计时器),新建一逆天触发器为:事件1:为XX计时器到期 事件2:为伤害事件,在动作方面判断触发的事件为哪个再作相应此动作就可以轻松解决,YD一条T就可以搞定
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