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根据目标的行为层数回能量

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发表于 2014-3-5 19:06:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
有个效果根据目标的行为层数回能,比如有一层就回一点,有两层回两点,目前是想到用切换做,加上目标层数的验证,但是如果层数比较高的话会很麻烦,有更方便的方法吗?搜索里面的计数那个字段似乎只对伤害起效果,对应用行为无效,为啥?
发表于 2014-3-6 11:01:47 | 显示全部楼层
其实我没看明白你想表达什么,什么切换不切换

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他这个东西让我想起了剑灵的火种系统 比如 通过一些途径叠加了多少层火种(就是叠了多少层某BUFF) 然后通过一个技能引爆火种(BUFF消失) 通过火种(BUFF)的层数进行效果加成判定  详情 回复 发表于 2014-3-6 11:17
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发表于 2014-3-6 11:17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 羊驼骑士 于 2014-3-6 11:18 编辑
沧海流星 发表于 2014-3-6 11:01
其实我没看明白你想表达什么,什么切换不切换


他这个东西让我想起了剑灵的火种系统
比如

通过一些途径叠加了多少层火种(就是叠了多少层某BUFF)
然后通过一个技能引爆火种(BUFF消失)
通过火种(BUFF)的层数进行效果加成判定

而楼主的意思大概是说,这个加成判定只能应用于伤害计算,而不好用于额外效果
比如,5层火种的引爆可以导致后续焚烧效果?大概这个意思
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