找回密码
 点一下
查看: 1638|回复: 3

演算体的问题

[复制链接]
发表于 2014-3-4 20:32:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据官方的英雄死亡阻止行为做了行为和演算体,在雷诺和泰凯斯身上可以正常播放动画,但在火蝠医疗兵身上就没有到下的动画,只是在那站着,难道普通单位没有“无力的”动画?火蝠的武器火焰是咋出来的,做了个技能,看到演算体事件有个“动作伤害”是啥意思?复制了雷诺的狙击枪技能,但指针泼溅图飞到半空了,没有贴着地面,看了下演算体没啥区别啊?
发表于 2014-3-4 23:39:39 | 显示全部楼层
倒地的动画只有几个特定的演算体有,火蝠的武器火焰是在动作演算体里面设置的。动作伤害就是伤害效果附加时演算体的设置,可以附加模型音效等,雷诺的指针泼溅图创建的主体应该是雷诺的演算体的全局引用。可以看看雷诺的演算体里面的全局引用设置。
回复

使用道具 举报

发表于 2014-3-5 13:18:14 | 显示全部楼层
普通单位没有倒地动画,连死亡动画都是单独的模型,雷诺之所以能到下,是因为战役里有这个需要,所以模型做了相应的动作
回复

使用道具 举报

发表于 2014-3-14 11:08:52 | 显示全部楼层
打开过场动画编辑器,看单位的模型动作你就知道了。
要让火蝠和医疗兵“倒下”也是可以实现的,玩过“狩猎者”的话你就知道。
方法就是:隐藏单位的原演算体,然后创建一个对应的死亡模型演算体播放倒地动画,当然在倒地动画播放到某一时刻后要暂停动画,不然单位就“腐烂”了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-10-1 08:14 , Processed in 0.451948 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表