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关于特效声音在什么地方设置?

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发表于 2014-3-3 17:53:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
有些特效自备声音,想问一下如何修改这些声音,又需要什么格式的音效呢?
发表于 2014-3-3 21:35:35 | 显示全部楼层
魔兽能播放的格式都行,音效设置在UI/SoundInfo/的animlookups和animsounds里,模型里指定的事件里加入或替换音效代码

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如果是导入模型呢?  详情 回复 发表于 2014-3-4 17:38
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 楼主| 发表于 2014-3-4 17:38:08 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2014-3-3 21:35
魔兽能播放的格式都行,音效设置在UI/SoundInfo/的animlookups和animsounds里,模型里指定的事件里加入或替 ...

如果是导入模型呢?
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发表于 2014-3-4 23:07:14 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2014-3-4 17:38
如果是导入模型呢?

不管什么模型做法都一样,用模型查看器(比如WME)修改模型里的事件对应音效代码

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再哪里设置?  详情 回复 发表于 2014-3-6 17:27
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发表于 2014-3-5 10:15:36 | 显示全部楼层
事件发生器

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再哪里设置?  详情 回复 发表于 2014-3-6 17:27
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 楼主| 发表于 2014-3-6 17:27:37 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2014-3-4 23:07
不管什么模型做法都一样,用模型查看器(比如WME)修改模型里的事件对应音效代码

再哪里设置?
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 楼主| 发表于 2014-3-6 17:27:43 | 显示全部楼层

再哪里设置?
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发表于 2014-3-6 17:52:57 | 显示全部楼层
模型编辑器里面

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……我知道在里面,可是具体位置不知道……  详情 回复 发表于 2014-3-7 00:51
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 楼主| 发表于 2014-3-7 00:51:17 | 显示全部楼层
ckpig 发表于 2014-3-6 17:52
模型编辑器里面

……我知道在里面,可是具体位置不知道……
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发表于 2014-3-7 08:47:19 | 显示全部楼层
节点编辑器里

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然后怎么使用自己想使用的声音?导入?  详情 回复 发表于 2014-3-7 19:22
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 楼主| 发表于 2014-3-7 19:22:29 | 显示全部楼层

然后怎么使用自己想使用的声音?导入?
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