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地图无法正常使用两个关于闪电效果的函数,其他的地图却可以

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发表于 2014-2-25 18:10:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 徐依尘 于 2014-2-26 08:46 编辑
  1. native AddLightningEx               takes string codeName, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real z1, real x2, real y2, real z2 returns lightning
复制代码
  1. native MoveLightningEx              takes lightning whichBolt, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real z1, real x2, real y2, real z2 returns boolean
复制代码

就是这两个函数,第一个就是创建闪电效果(空间坐标),第二个是移动闪电效果(空间坐标),但是在测试地图里使用正常,但是放进主地图了,被两个函数调用过的闪电效果,就会变得奇怪,显示的闪电会随着玩家视角移动,但是关于闪电效果的位置判定没变。。。。。

原因不明= =
 楼主| 发表于 2014-2-25 19:00:28 | 显示全部楼层
图是同一个闪电效果位置是在中路门口那里
002.jpg 001.jpg 003.jpg


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发表于 2014-2-25 23:08:44 | 显示全部楼层
你闪电效果设置了高度吧

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确实是高度问题,我自己已经发现了,是因为整体地形的高度700,设置闪电效果的高度貌似不会自动修正点所在的地形高度,所以我在计算时加上一个修正的函数就好了  详情 回复 发表于 2014-2-26 08:45
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发表于 2014-2-26 08:31:17 | 显示全部楼层
变量问题   
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 楼主| 发表于 2014-2-26 08:45:46 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2014-2-25 23:08
你闪电效果设置了高度吧

确实是高度问题,我自己已经发现了,是因为整体地形的高度700,设置闪电效果的高度貌似不会自动修正点所在的地形高度,所以我在计算时加上一个修正的函数就好了
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