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今天的成果

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发表于 2014-2-21 18:16:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 啪.蛋碎了 于 2014-2-21 18:18 编辑

利用GAx3的相位技术加3条T就能实现鼠标移动到单位,单位外发光

语文老师死得早希望各位能看懂.

原本的思路是利用移动鼠标事件,捕捉鼠标的世界的坐标,再判断世界坐标附近是否有单位,再让单位发光
这么做两个弊端,首先,鼠标移动事件触发频率太高,其次,在施放技能的时候会发现有时候单位发光了,但其实并未选择到正确的目标

然后我又尝试利用演算体事件来实现,给每个演算体添加
事件-预选更新-开始
光晕开始
事件-预选更新-停止
光晕停止

然而这样做没办法利用GAx3的相位技术,玩家选择的发光目标其他玩家也能看到.
于是被pass了.

最后我发现,在单位标旗里有一项叫“无法设定为高亮”,然后又到触发里找到了“单位被高亮”的事件,
结果发现,“高亮”几乎就是触发版的“预选”,然后顺理成章结合GAx3的相位触发搞定了这个问题~
如果有更好的办法求指点.

效果图和地图:
pic.jpg




test.SC2Map

11.14 KB, 下载次数: 9

发表于 2014-2-22 08:07:10 | 显示全部楼层
这个和风暴的鼠标移到英雄身上英雄就会发光很像嘛(嗯?应该没记错吧)

然后又想起头目做war3 mod时给单位加的光边

点评

就是为了模拟风暴和D3的效果才动手的~  详情 回复 发表于 2014-2-22 11:42
就是为了模拟风暴和D3的效果才动手的~  详情 回复 发表于 2014-2-22 11:41
就是为了模拟风暴和D3的效果才动手的~  详情 回复 发表于 2014-2-22 11:41
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 楼主| 发表于 2014-2-22 11:41:08 | 显示全部楼层
Star_of_dada 发表于 2014-2-22 08:07
这个和风暴的鼠标移到英雄身上英雄就会发光很像嘛(嗯?应该没记错吧)

然后又想起头目做war3 mod时给单 ...

就是为了模拟风暴和D3的效果才动手的~
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