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技能释放 问题

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发表于 2014-2-21 17:15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
开启一魔法盾,使英雄在8秒内所受魔法伤害提升50%,在受到技能效果时,获得该技能 比如 风暴之锤 烈焰风暴 (召唤技能无效,只有受到效果或技能伤害时获得效果/伤害技能)最多保留3个技能 出现第4个技能时立刻删除第一个 然后第二个变为第一个 第四个变为第3个 ,技能最多持续8秒,魔法盾消失后,删除所有获得的技能 ,此时如果有获得的并且未释放过的技能时(不包括自身技能)将恢复每个未释放的获得技能数量X 该技能等级X10的生命/魔法值 (比如结束后 获得3级的风暴之锤(未使用) 2级的烈焰风暴(使用)1级的变羊(使用)那就恢复英雄 1X 3X10的生命/魔法值
魔法盾我准备用BUFf类技能搞 然后添加魔法书放个有负数的 魔力腰带技能 但是在单位技能这里卡壳了
1:任意单位 释放技能
释放技能单位=英雄单位 (
设定释放的技能为XX(这个卡壳一下)
貌似里面没有技能 选定的触发吧
技能等级为XXX
添加技能 XX
设定XX等级等于释放单位(这个卡壳一下)
貌似没有技能等级的判定吧 里面只有已知技能等级 如马甲锤子等级等于 释放者锤子等级
怎么判定 任意单位的技能等级
然后 怎么判定技能为 123 4呢
最后想问一下怎么判定技能是否在CD中
之后 选择 未释放技能数量 等与XXX
设置技能释放目标生命值
这是单体技能
群体估计任意单位接收伤害(或者被攻击)来做
问题 来了 增幅 判定技能类型不是召唤技能 类
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