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伤害修正符的用法

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发表于 2014-2-16 08:30:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天头目简单解释了下修正符的作用,我是这样理解的,伤害会根据自身或目标开选择加成,但根据什么加成,加成系数咋设置,因为他链接的是个效果,所有很不明白。打个比方,有个法强的行为属性,每点能够提高A伤害1点,B伤害2点,该如何设置?
发表于 2014-2-16 10:22:58 | 显示全部楼层
在行为里找找伤害相关的字段。

伤害修正符通常是用不着设置的,只有当你需要变更伤害加成的源的时候才需要设。
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