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可分摊的伤害

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发表于 2014-2-15 19:47:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
武器会对目标周围单位造成分摊的伤害,据说有个伤害上限为啥我找不到
发表于 2014-2-15 19:49:22 | 显示全部楼层
没有这项。但是伤害的目标的个数上限倒是有。
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 楼主| 发表于 2014-2-15 19:53:13 | 显示全部楼层
意思是靠数据没法做了吗?只能靠触发了?
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 楼主| 发表于 2014-2-15 19:56:41 | 显示全部楼层
伤害修正符源到底是干嘛的,好多地方都有啊,
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发表于 2014-2-15 20:01:43 | 显示全部楼层
所谓伤害修正就是类似wow的法伤那样的东西。这项可以指定施法者以外的伤害加成。

比如你丢一个子弹出去,造成的伤害可以按照目标身上的伤害加成来buff算而不是施法者自己的来算。之类的
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发表于 2014-2-15 20:02:48 | 显示全部楼层
伤害总上限= 伤害值×目标上限。

这么简单的道理都想不清楚么……
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 楼主| 发表于 2014-2-15 20:32:32 来自手机 | 显示全部楼层
如果搜索的系数改为1,搜索排除目标,搜索最大数改为1,伤害改为100,就可以做到打1个100伤害,打2个50伤害?谁能实验下。那个伤害修正里面链接的是效果,啥效果能修改伤害系数啊,类似的效果我是用伤害响应做的。伤害响应的进攻位置里的系数无用的BUG修正了没,我用为啥一直没效果。
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