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编辑器有办法让指定玩家看到指定玩家的聊天信息么?

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发表于 2014-2-13 22:02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一个类似无线电的沟通系统。盟友间对话,窃听指定玩家对话,无线电静默(不能发出/接受信息)等

用聊天信息作为载体

想根据需要让指定玩家看到指定玩家的聊天信息。不允许玩家自己修改聊天信息的范围(就是可选的全部、盟友那个)。

在触发器里没见相关的东西。

最复杂底线,用对话框项模拟,提取聊天内容后用文本放出来,这样也可以做到信息的异步显示。只要能发只对自己可见的聊天信息就行了(?)。


发表于 2014-2-13 22:03:51 | 显示全部楼层
你看,不是有单位聊天事件,以及获取单位聊天信息的函数吗。此外你还需要什么呢?

点评

我想要聊天时其他人都看不见聊天的信息,能看到不就公开了,难道每发一次信息就用传说中的清除全部信息?能不能聊天信息只发给自己,这样就能保留自己说的话。  详情 回复 发表于 2014-2-13 22:28
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 楼主| 发表于 2014-2-13 22:28:48 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-2-13 22:03
你看,不是有单位聊天事件,以及获取单位聊天信息的函数吗。此外你还需要什么呢?

我想要聊天时其他人都看不见聊天的信息,能看到不就公开了,难道每发一次信息就用传说中的清除全部信息?能不能聊天信息只发给自己,这样就能保留自己说的话。

点评

既然可以获取“玩家聊天”事件,并获取聊天信息文本,那么自己做一个聊天区域出来是很容易的嘛……  详情 回复 发表于 2014-2-14 08:24
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发表于 2014-2-14 08:24:23 | 显示全部楼层
flylicat 发表于 2014-2-13 22:28
我想要聊天时其他人都看不见聊天的信息,能看到不就公开了,难道每发一次信息就用传说中的清除全部信息? ...

既然可以获取“玩家聊天”事件,并获取聊天信息文本,那么自己做一个聊天区域出来是很容易的嘛……
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发表于 2014-2-14 18:04:56 | 显示全部楼层
把“聊天信息”框体重载为隐藏或者移动到屏幕外面去,然后用自己做的聊天区域替代之,这样不就可以随心所欲的设置了。
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