找回密码
 点一下
查看: 538|回复: 9

新人问题,关于武器

[复制链接]
发表于 2014-2-5 00:34:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jf68gzhj9w 于 2014-2-5 01:56 编辑

我自己做了个武器,类似哨兵的瓦解光束  

装备在虚空上,替换掉了虚空原有的武器,但是问题产生了,当停止攻击后,光束依然存在,再次攻击再次停止,又产生了新的一条攻击光束

我的 演算体 也是照着 瓦解光束 做的,问题到底出在哪儿了呢?

刚才试了下,这个武器无论装备在哪个单位上,都是这样的问题.............

图里面的哨兵装备的武器

单一兵种对战 测试地图.SC2Map

942.45 KB, 下载次数: 7

 楼主| 发表于 2014-2-5 13:10:09 | 显示全部楼层
警告: XML: GameData\ActorData.xml(19,9) : 核心:无效的对象类型标识  Source: Mods/GAx3.SC2Mod  Entry: GlossaryModel  Scope: CActorPortrait  Field: Inherits[0]
加载依赖项 GAx3时候编辑器就跳出这个消息  

啥情况?
回复

使用道具 举报

发表于 2014-2-5 13:12:42 | 显示全部楼层
你从国服战网上下载个新的GAx3.

编辑器的Inherits[0]这一项在2.0以后被删掉了。所以才会出这个提示,但是其实就算有这个警告也不会有任何问题。

战网上那个版本把Inherits[0]这项去掉了,就不出提示了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-2-5 13:28:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf68gzhj9w 于 2014-2-5 13:50 编辑

问题又出现了,看来不止是改一个地方
回复

使用道具 举报

发表于 2014-2-5 13:44:16 | 显示全部楼层
你这个地图里的光束写得非常不标准。xukongguangshu这个光束完全没被用到,而且也没模型,结果还是用的哨兵原本的光束演算体。

哨兵原本的光束演算体的效果事件ID自然和你新建的不同。

回复

使用道具 举报

发表于 2014-2-5 13:44:44 | 显示全部楼层
另外如果你说如果你是刚接触SC2编辑器的人,那么为何会成为这个单一兵种作战地图的作者?

这地图蛮老了啊。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-2-5 13:52:18 | 显示全部楼层
这个地图的名字叫 单一兵种  我跟战网的 个单一兵种作战地图  没关系啊。
回复

使用道具 举报

发表于 2014-2-5 13:59:16 | 显示全部楼层
那就好。

我帮你改掉了光束的演算体。再加上了音效。

你原本的光束攻击缺少ActionDamage,遇到有护盾的单位,轰击点会不正常。

另外,效果的ID最好好好地起名字,否则从演算体编辑器树里看起来就是一堆UnknownEffect123,根本就没有可读性。还有不加ActionTargetTeleportDestroy这个宏的话,目标瞬移后光束的连接会出错。

从触发器的排布来看,你之前应该很有触发器经验。

单一兵种对战 测试地图.SC2Map

942.85 KB, 下载次数: 2

回复

使用道具 举报

发表于 2014-2-5 14:05:08 | 显示全部楼层
ActionDamage用来保证当单位有护盾的时候,轰击点会打到护盾上而不是单位身上。
也方便出护盾的轰击特效。


1.jpg
2.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-2-5 14:40:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf68gzhj9w 于 2014-2-5 18:22 编辑

万分谢谢啊~  学过一点点java  
刚刚按照你的方法重做了一遍,完全无问题了,再次谢谢,祝你马年快乐,心想事成!


发现一个问题 ,在武器攻击的演算体中有个 字段


源版 Actor: CActorAction_BeamScope        

中文版   演算体: 光束域         

设置成  效果  就不会存在 这个 光束停留问题


刚才看了下虚空的武器攻击演算体,显示的是施法者,就改了自己的武器攻击演算体下,居然出现这个光束停留问题。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-24 11:06 , Processed in 0.080731 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表