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如何让主演算体“从属于”附加模型?问题不知道如何形容,内详。

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发表于 2014-2-4 00:40:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 沧海流星 于 2014-2-4 15:40 编辑

做了个人族自走型地堡(如图),用变形和变形放置,在两种形态之间切换。

自走形态是用放大了2倍寡妇雷作为单位演算体的模型,然后附加模型为地堡,拼接而成。

——————

于是问题出现了,首先是当地堡被打的着火,起身变自走形态后,火在地上烧,

“当脑袋的地堡”由于是附属模型没影响(而如果单位演算体模型设为地堡,火则能在正确的地方烧)

应该是(寡妇雷)没有一一对应的燃烧附着点,所以火跟不过来。

其次是由于主模型是2倍大小的寡妇雷,所以死亡动画(爆炸的碉堡)也被放大了两倍……

——————

问:

有没有办法让单位演算体,即主模型为地堡,充当脑袋,寡妇雷嫁接上去当身体和4足,前提是“脑袋”能跟着“身体”晃动以及移动(比如低头看地面——寡妇雷的小动作)


——————

附件是一个mod,因为我是想做成扩展mod的

未标题-2.jpg

ExtraUnit.SC2Mod

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发表于 2014-2-4 12:41:56 | 显示全部楼层
用设置引用消息,对想要作为附着物的actor发送,把它的::Host引用设置为你想要作为宿主的Actor。

点评

>_< 水平太差,没明白 PS,mod文件可能传错了(演算体忘记整回来,大小地堡叠一起),已更新。  详情 回复 发表于 2014-2-4 15:42
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 楼主| 发表于 2014-2-4 15:42:17 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-2-4 12:41
用设置引用消息,对想要作为附着物的actor发送,把它的::Host引用设置为你想要作为宿主的Actor。

>_< 水平太渣,没明白

PS,mod文件可能传错了(演算体忘记整回来,大小地堡叠一起),已更新。
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发表于 2014-2-5 10:33:15 | 显示全部楼层
又研究了好久也没弄好,同学渣求解>_>
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发表于 2014-2-5 13:20:12 | 显示全部楼层
我去。。。。。。。。。。
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发表于 2014-2-11 15:37:13 | 显示全部楼层
既然如此,就给你发个演示吧。


机枪兵才是主演算体,而碉堡是域内的额外模型actor。但是主体反过来附着在附属actor上。


跟跑步机似的。

Screenshot2014-02-11 15_36_46.jpg

Screenshot2014-02-11 15_34_46.jpg

aaa.SC2Map

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 楼主| 发表于 2014-2-11 22:24:27 | 显示全部楼层
没能让不朽走起来……演算体是编辑器的大头啊……

@麦德三世  这个RefSet到底是起什么作用的呢?

Zzz.JPG

xxy.JPG

附加模型主从对调.SC2Map

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发表于 2014-2-11 22:35:32 | 显示全部楼层
让不朽走起来倒是不难,但问题是,你原本想要弄的不是碉堡吗?

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碉堡作为主体着火,下面还有四条腿(寡妇雷的)载着它到处跑 >_< (一个多么变态的碉堡啊……)  详情 回复 发表于 2014-2-11 22:38
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 楼主| 发表于 2014-2-11 22:38:30 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-2-11 22:35
让不朽走起来倒是不难,但问题是,你原本想要弄的不是碉堡吗?

碉堡作为主体,被打红血着火,然后从地里爬出来,下面有四条腿(寡妇雷的)载着它到处跑 >_< (一个多么变态的碉堡啊……)
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 楼主| 发表于 2014-2-11 22:43:55 | 显示全部楼层
主要是碉堡做附属模型,针对人族建筑的一些特效,最主要的就是着火,没法正常工作,所以才想着让碉堡做主体,四条腿做从属
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