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关于印花的随机变化

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发表于 2011-8-10 19:09:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个印花中带有几种不同的图案
如何在非地图编辑器中手动创建的情况下
让印花图案在指定的一种或几种中随机产生呢?

QQ截图20110810190142.jpg

如图,此为印花 星灵的6种变化
如何才能设置在1、2、5种中随机出现呢?
即放置时不会随机出现3、4、6这三种印花
发表于 2011-8-10 19:10:29 | 显示全部楼层
选中按回车,或者按<和>
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 楼主| 发表于 2011-8-10 19:29:19 | 显示全部楼层
引用第1楼麦德三世于2011-08-10 19:10发表的  :
选中按回车,或者按<和>
不是编辑器放置时
是在游戏中
如触发创建演算体时
创建出来的是随机变化图案
没法指定
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发表于 2011-8-10 19:31:41 | 显示全部楼层
发actor消息,更改变体
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发表于 2011-8-10 20:33:14 | 显示全部楼层
给它发个ModelSwap消息就好
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 楼主| 发表于 2011-8-10 21:10:03 | 显示全部楼层
已经找到
本以为这些内容的设置可以实现的
但是变化计数设为1
actor就会变成球
并且报错
不能直接指定么
QQ截图20110810210922.jpg
另外单位的面向角度能在数据编辑器里修改么
QQ截图20110810211317.jpg
这样设置并没有修改面向角度
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发表于 2011-8-10 21:12:52 | 显示全部楼层
那个计数不是用来指定第几个,而是指定共有几个。你是可以强制指定模型的,只要写全模型名就好。
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 楼主| 发表于 2011-8-10 21:14:23 | 显示全部楼层
我本来就要用第一个
直接设置成1个就会变球
如果设置成2个就不会有问题
如地图中的两个印花 1.SC2Map (14 KB, 下载次数: 4)

刚才图片没传上去
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发表于 2011-8-10 21:17:15 | 显示全部楼层
总数要设为0,然后指定真实模型名,而不是少数字的那个版本。

对照普通模型来设定吧。
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 楼主| 发表于 2011-8-10 21:26:46 | 显示全部楼层
这个问题解决了
感谢头目

不过面向角度的问题呢?
用数据编辑器能否修改创建单位buff创建的单位面向角度
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