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防守的刷兵中途跑回去了怎么办!

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发表于 2014-1-18 16:45:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
刷兵触发是T

还是那个进入区域触发的T。兵刷到一定的路程又回去了,能不能一出来就直接打主城
我,巡逻,攻击移动,攻击地面,移动都试过了还是不行,跑到一半就回去了。
哪位大大求教。
发表于 2014-1-18 19:37:52 | 显示全部楼层
我是新手  给个我自己的触发  不知道  排泄完没     你看看 可以研究一下OK      循环那里是   每2秒创建个单位   也不知道 能不能这样做 大家互相学习       高手  无视
QQ图片ggh.jpg
QQ图片gghj.jpg
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发表于 2014-1-18 19:39:24 | 显示全部楼层
还有忘了
QQ图片ffhh.jpg
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发表于 2014-1-18 19:42:11 | 显示全部楼层
把单位添加到   单位组   然后做动作    这样  就不会跑回来了
另外 你还可以加个触发    任意单位进入地图     条件单位在XXX单位组   命令他动作 就OK 了  。
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发表于 2014-1-19 01:25:00 | 显示全部楼层
出兵的擁有者是?
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发表于 2014-1-19 10:56:02 | 显示全部楼层
那个顺便你改OK    就是在玩家11  那里
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发表于 2014-1-20 13:51:25 | 显示全部楼层
貌似中立的那四个势力都有自己的ai。。 刷兵给那四个势力会出现莫名其妙的事情。。
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发表于 2014-1-20 23:56:53 | 显示全部楼层
  • 中立单位会回家是因为游戏平衡常数里面有警戒范围和警戒时间的设置,改到足够大就可以使中立单位不再想家。
  • 玩家单位会想家是因为警戒点的问题,使用触发"AI - 忽视XX玩家所有单位的警戒点",就可以使该玩家单位不再回家。
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发表于 2014-1-21 09:32:43 | 显示全部楼层
忽略警戒点
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