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怎么弄英雄死亡触发

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发表于 2014-1-14 20:00:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2014-1-14 20:01:14 | 显示全部楼层
死亡复活的。
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发表于 2014-1-17 22:59:22 | 显示全部楼层
T里面不是直接可以捕捉单位死亡么?然后,在动作里,可以启动一个计时器,计时器结束后,直接使用一个复活英雄的指令,复活英雄就可以了
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发表于 2014-1-18 17:40:28 | 显示全部楼层
要用数组好像,设置Hero[a]=死亡英雄,开启计时器Timer[b]。因为一个英雄死了,开启计时器了,这个英雄没复活,又有一个英雄死亡,计时器会按后一个英雄死亡时间算,所以要用数组。
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