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怎么做出技能等级乘以主属性等于技能伤害的触发

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发表于 2014-1-12 18:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Rt..技能等级乘以主属性等于技能伤害的触发怎么做  有大神教教吗,万般感谢
发表于 2014-1-12 19:39:10 | 显示全部楼层
许多技能的伤害机制不同,所以不同的技能需要写不同的触发。甚至有一些技能需要技能本身都要用触发器模拟,才能实现属性加成。
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 楼主| 发表于 2014-1-12 19:56:15 | 显示全部楼层
应该不会很复杂的,我只是要技能等级乘以主属性的伤害的触发。
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发表于 2014-1-12 21:12:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 hikari 于 2014-1-12 21:14 编辑

给单位造成伤害这点非常简单,重点是如何捕捉单位受到技能伤害,持续伤害、范围伤害……
例如:如何捕捉闪电链打到了谁,如何捕捉浸毒武器的每一下伤害,如何捕捉雷霆一击伤害到谁。

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发表于 2014-1-12 21:25:09 | 显示全部楼层
事件
条件
动作
单位 - 命令 (触发单位) 对 (技能施放目标) 造成 ((转换 (冲击波 的等级对 (触发单位)) 为实数) x (转换 (力量 对 (触发单位) (不包括 加成)) 为实数)) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 魔法

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lo
鉴于两个都是整数,可以做整数乘法后再转换为实数,比起转换成实数后计算稍微方便一点点……  详情 回复 发表于 2014-1-13 08:48
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发表于 2014-1-12 22:26:41 | 显示全部楼层
一般来说要触发造成技能原始伤害的话都要模拟技能本身,主要是模拟的话所有东西都可以自己设定,非常方便
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发表于 2014-1-13 08:48:23 | 显示全部楼层

鉴于两个都是整数,可以做整数乘法后再转换为实数,比起转换成实数后计算稍微方便一点点……
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 楼主| 发表于 2014-1-13 12:49:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 DragonSoul 于 2014-1-13 13:03 编辑

主属性乘以技能等级等出来的伤害不对。

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lo
触发造成的伤害也会受到护甲,魔抗等各种因素影响,所以数值会变化,最终受到的伤害并不等于造成的伤害。  详情 回复 发表于 2014-1-13 13:35
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发表于 2014-1-13 13:35:21 | 显示全部楼层
DragonSoul 发表于 2014-1-13 12:49
主属性乘以技能等级等出来的伤害不对。

触发造成的伤害也会受到护甲,魔抗等各种因素影响,所以数值会变化,最终受到的伤害并不等于造成的伤害。
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 楼主| 发表于 2014-1-13 13:49:53 | 显示全部楼层
嗯谢了
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发表于 2014-1-15 16:52:48 | 显示全部楼层
真三马良的f就是技能等级和属性有关的伤害,不过是根据敌人的属性
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 楼主| 发表于 2014-1-16 10:26:37 | 显示全部楼层
什么意思
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