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演算体-地形变形器的问题

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发表于 2014-1-9 22:11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
有一个小岛高8.00
全图水体高6.00

我想做的是保持水体高度不变的情况下,看到小岛缓慢下沉(因为小岛需要是平的,所以不能用水体上升来弄)
想法是在岛和水的交接处用演算体来降低高度。
前面头目教过的地形变形器的使用,但是发现一个问题,无论怎么试都达不到效果,经常的情况是创建演算体后,这个点的地形下去了,但是旁边本来下去的点又起来了。就好像是这个演算体会吧周围变成固定样子的一个深坑。

是我操作问题(哪个数没设定好),还是这方法行不通
求帮助
 楼主| 发表于 2014-1-11 01:46:03 | 显示全部楼层
类似的效果也行的,我就是想弄个四周水侵蚀小岛,小岛不断缩小,然后,进到水里会掉血。只不过因为要求小岛是平的。

顺便再多问个,进到水里判定在哪找,没找到过~~(单位附着点的高度?)
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发表于 2014-1-11 11:13:17 | 显示全部楼层
你这个法子不成。还不如设计成水会涨上去呢。

另外如果你只是要在actor里判断进水的话,直接有个under water的条件的。

点评

又换了种思路,用区域行不行 整张地图弄个矩形,里面再弄个圆形,圆形设成负性。 这样就变成选择了圆形外所有地方的区域。 每2秒判定,在这个区域内就上掉血buff(2秒) 现在的一个小问题是,怎么让这个区域内  详情 回复 发表于 2014-1-11 12:09
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 楼主| 发表于 2014-1-11 12:09:12 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-1-11 11:13
你这个法子不成。还不如设计成水会涨上去呢。

另外如果你只是要在actor里判断进水的话,直接有个under w ...

又换了种思路,用区域行不行
整张地图弄个矩形,里面再弄个圆形,圆形设成负性。
这样就变成选择了圆形外所有地方的区域。
每2秒判定,在这个区域内就上掉血buff(2秒)

现在的一个小问题是,怎么让这个区域内体现出视觉效果。
这方法行不,头目
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 楼主| 发表于 2014-1-11 12:32:05 | 显示全部楼层
刚用编辑器试了下,的确可用这样的符合区域来让战场不断缩小。

但是,除了区域显示的视觉效果外又有一个问题,就是里面的圆形好像不能动态改变啊,编辑器里面只有添加形状到区域这个比较相关的。难道最终这个方法也不行?
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 楼主| 发表于 2014-1-11 22:08:41 | 显示全部楼层
放弃改地形了,听头目的话,用水体的升降

但是头目说的under water的条件在哪啊,找不到。

我是想每秒一次搜索进水的单位,叠加一个秒伤1血的buff(掉血越来越快),出水就没事了。

就差验证了,不知道有多少种方法验证单位在水下。求
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