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楼主: dark7921

dota的赏金猎人头像的图标路径是啥

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发表于 2014-1-8 12:20:24 | 显示全部楼层

误打误撞我把多余的骨骼删除压缩到了27K。。。

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厉害啊,对了,那种在war3mapimported文件夹里面的模型怎么替换啊,类似于世界之树,冰魂,小牛的A帐效果之类的  详情 回复 发表于 2014-1-8 13:22
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 楼主| 发表于 2014-1-8 13:22:51 | 显示全部楼层
暗藏菊花 发表于 2014-1-8 12:20
误打误撞我把多余的骨骼删除压缩到了27K。。。

厉害啊,对了,那种在war3mapimported文件夹里面的模型怎么替换啊,类似于世界之树,冰魂,小牛的A帐效果之类的

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这种文件也是要patch的,这次要patch的是UnitsUi.slk,牛哥的蓝杖比较特殊有3个,所以我是直接把esagha用改图一条龙输入地图替换的。。。。  详情 回复 发表于 2014-1-8 19:18
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发表于 2014-1-8 19:18:20 | 显示全部楼层
dark7921 发表于 2014-1-8 13:22
厉害啊,对了,那种在war3mapimported文件夹里面的模型怎么替换啊,类似于世界之树,冰魂,小牛的 ...

这种文件也是要patch的,这次要patch的是UnitsUi.slk,牛哥的蓝杖比较特殊有3个,所以我是直接把esagha用改图一条龙输入地图替换的。。。。

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但是那样容易让地图超过8M,现在我省事了,直接删掉  详情 回复 发表于 2014-1-8 20:24
但是那样容易让地图超过8M,现在我省事了,直接删掉  详情 回复 发表于 2014-1-8 20:24
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 楼主| 发表于 2014-1-8 20:24:25 | 显示全部楼层
暗藏菊花 发表于 2014-1-8 19:18
这种文件也是要patch的,这次要patch的是UnitsUi.slk,牛哥的蓝杖比较特殊有3个,所以我是直接把esagha用 ...

但是那样容易让地图超过8M,现在我省事了,直接删掉
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 楼主| 发表于 2014-1-8 20:24:27 | 显示全部楼层
暗藏菊花 发表于 2014-1-8 19:18
这种文件也是要patch的,这次要patch的是UnitsUi.slk,牛哥的蓝杖比较特殊有3个,所以我是直接把esagha用 ...

但是那样容易让地图超过8M,现在我省事了,直接删掉

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Dark兄,我想请教一下如何给模型的肖像套动作呢?  详情 回复 发表于 2014-1-12 00:06
额。。。其实用一条龙替换压缩牛哥蓝杖也不会扩大很多的说。。。我的只扩大了2K。。  详情 回复 发表于 2014-1-9 03:36
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发表于 2014-1-9 03:36:28 | 显示全部楼层
dark7921 发表于 2014-1-8 20:24
但是那样容易让地图超过8M,现在我省事了,直接删掉

额。。。其实用一条龙替换压缩牛哥蓝杖也不会扩大很多的说。。。我的只扩大了2K。。
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发表于 2014-1-12 00:06:48 | 显示全部楼层
dark7921 发表于 2014-1-8 20:24
但是那样容易让地图超过8M,现在我省事了,直接删掉

Dark兄,我想请教一下如何给模型的肖像套动作呢?

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用mdlvis就可以添加动作,其实很多时候可以用stand的动作的  详情 回复 发表于 2014-1-12 10:05
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 楼主| 发表于 2014-1-12 10:05:22 | 显示全部楼层
暗藏菊花 发表于 2014-1-12 00:06
Dark兄,我想请教一下如何给模型的肖像套动作呢?

用mdlvis就可以添加动作,其实很多时候可以用stand的动作的

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貌似有点困难啊。。。Dark兄有时间能否发一个教程呢?我想给一些DO2没有说话动作的肖像加上说话动作。或者套一些war3的也是可以的。。。  详情 回复 发表于 2014-1-12 10:42
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发表于 2014-1-12 10:42:56 | 显示全部楼层
dark7921 发表于 2014-1-12 10:05
用mdlvis就可以添加动作,其实很多时候可以用stand的动作的

貌似有点困难啊。。。Dark兄有时间能否发一个教程呢?我想给一些DO2没有说话动作的肖像加上说话动作。或者套一些war3的也是可以的。。。

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那个确实有点难,还得建个新的骨骼在绑上上下嘴的多边形,然后在创建动作  详情 回复 发表于 2014-1-12 14:39
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 楼主| 发表于 2014-1-12 14:39:40 | 显示全部楼层
暗藏菊花 发表于 2014-1-12 10:42
貌似有点困难啊。。。Dark兄有时间能否发一个教程呢?我想给一些DO2没有说话动作的肖像加上说话动作。或 ...

那个确实有点难,还得建个新的骨骼在绑上上下嘴的多边形,然后在创建动作
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