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伤害效果设置,偏深的些问题,望大神们指点

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发表于 2014-1-7 11:28:32 | 显示全部楼层 |阅读模式


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这是关于伤害类型的效果的"标旗”设置
深知如果不解决这个问题以后的BUG会层出不穷
所以想研究一下
有的项目从字面上来说就可以理解,但有的实在是我经验不足....
希望厉害的朋友能帮忙指点一二,在此先感谢...把这些东西列一下


哎哟我这智商献丑了...



1.不可获得护盾、不可获得生命(不懂装懂  )
是指“从受到伤害中获取的活力”这个属性的调整?

2.不可获取(不懂装懂 )
是指触发器以及数据编辑器中的各种伤害响应?

3.不可吸收生命、能量、护盾(不懂装懂  )
应该是跟伤害获得活力有关?每次用这个效果伤害敌人会获得多少生命?

4.激活(完全不懂)

5.杀死(不懂装懂)
这是指这个效果会秒杀单位么...

6.所造成的伤害无上限、下限(二把刀)
这个多少能理解一点,有点疑问的是,行为里面也有修改最大最小伤害量的设置
如果2个冲突了会咋办?

7.通知(完全不懂)
完全不懂

7.无获取能量(二把刀)
我觉得这应该是翻译错误,正确的翻译应该跟不可获得护盾、不可获得生命排在一起

8.无击杀得分(二把刀)
嗯,,,这个是个人应该都看得懂,就怕会影响到实际的东西

9.无吸收生命、护盾、能量(完全不懂)
这个感觉跟不可吸收差不多。。看不懂

10.无伤害计时器重置(完全不懂)
哎呀妈呀高端了啊!!!完全不理解!!

11.无行为响应(完全理解)
嗯。。。会用行为的都理解

12.无制造伤害各种加成(完全理解)
同上,会用行为的都理解


发表于 2014-1-8 22:41:13 | 显示全部楼层
mark
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发表于 2014-1-8 23:06:12 | 显示全部楼层
杀死就是直接杀死,无论生命值多少,也无论伤害值多少,自毁就是勾选了这个。通知就是伤害是否会通知单位所有者,就是那个小地图的红色警报,如果不勾选,那么伤害对方的话他无法知道,除非发现单位扣血了。

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thanks~  详情 回复 发表于 2014-1-10 14:12
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发表于 2014-1-9 13:23:02 | 显示全部楼层
获取是指受伤后获得活力值,那是在目标身上的。不可获取和不可获得那几项是一个意思。

吸取就是吸血,那是在伤害者身上的。这就是吸取和获得两者的差别。


杀死就直接死亡,不管对方多少血。

伤害计时器是用来计算脱战时间的,验证器里有一个验证就是验证单位上次受到伤害是多久前。

激活是翻译错误,就是“活着”的意思,就是说这个伤害打不死人,永远会给目标留下至少1点血。

通知见上。

然后很多单位会显示击杀数,无击杀得分就是杀了对方不加那个数字。

别的和你理解的一样。

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这么专业的回答上哪找去~感觉那个激活翻译真是....谢谢了头目~这种问题还有很多的,主要是翻译有点不科学..。  详情 回复 发表于 2014-1-10 14:11
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 楼主| 发表于 2014-1-10 14:11:58 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-1-9 13:23
获取是指受伤后获得活力值,那是在目标身上的。不可获取和不可获得那几项是一个意思。

吸取就是吸血,那 ...

这么专业的回答上哪找去~感觉那个激活翻译真是....谢谢了头目~这种问题还有很多的,主要是翻译有点不科学..。
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 楼主| 发表于 2014-1-10 14:12:21 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2014-1-8 23:06
杀死就是直接杀死,无论生命值多少,也无论伤害值多少,自毁就是勾选了这个。通知就是伤害是否会通知单位所 ...

thanks~
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