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关于攻击波次,看了战役地图 还是看不太懂

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发表于 2013-12-30 15:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yahzj 于 2013-12-30 15:47 编辑

=。=
添加单位到攻击波次
然后发动攻击波次到目标?好像是这样?
 楼主| 发表于 2013-12-30 16:07:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 yahzj 于 2013-12-30 16:23 编辑

关于头目的教程 之前看了 也试过了,貌似面对单位不会发动,或者是我哪里搞错了

yuzhongmaoxian.SC2Map

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发表于 2014-1-3 12:50:06 | 显示全部楼层
发送AI波次可以分解为几点:
1 开启AI,调用启动AI动作,并且玩家控制里设置为电脑
2 给AI玩家一定的单位
3 给AI玩家设置目标,可以是目标点,守护目标区域,等等
4 给AI玩家设置波次集结点
5 给AI玩家设置到达目标前得前行路径点,可以添加多来巡视多个地方
6 调用发送波次动作

其中3必须要在4和5之前,设置目标时会清空4和5的设置。还有,如果给AI的单位里没有可作战的单位,整个波次会被AI废弃,单位会返回集结点甚至就在集结点不动。被废弃后这些单位会被全部移除出AI波次,即查询波次里有多少个单位时会返回0。可以通过设置波次保持存活来解决,但那样剩下的单位会自杀地往前冲。
你地图里的问题是玩家属性里,第15玩家被设置为敌对。敌对控制的也是电脑,但貌似它们会采取范围防御的AI,而且会拒绝波次发送。另一个问题是你把地图上各个位置的兵加到一个波次里,这会导致AI先采取集结策略再进攻,于是远程的单位会前进,但近处的会等待。

点评

这样好的回答居然木有人支持,我坚决的把支持数变成了1。  发表于 2014-1-8 22:40
感谢这么详细的指导  详情 回复 发表于 2014-1-3 12:57
感谢这么详细的指导  详情 回复 发表于 2014-1-3 12:57
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 楼主| 发表于 2014-1-3 12:57:17 | 显示全部楼层
ff1407 发表于 2014-1-3 12:50
发送AI波次可以分解为几点:
1 开启AI,调用启动AI动作,并且玩家控制里设置为电脑
2 给AI玩家一定的单位 ...

感谢这么详细的指导
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 楼主| 发表于 2014-1-3 12:57:18 | 显示全部楼层
ff1407 发表于 2014-1-3 12:50
发送AI波次可以分解为几点:
1 开启AI,调用启动AI动作,并且玩家控制里设置为电脑
2 给AI玩家一定的单位 ...

感谢这么详细的指导

点评

不客气。这些东西不难,也不是什么技术和经验,就是自己跑一遍去测试清楚逻辑会很烦人。论坛里共享下这些测出来的信息,大家都可以省点时间。  详情 回复 发表于 2014-1-3 21:18
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发表于 2014-1-3 21:18:04 | 显示全部楼层
yahzj 发表于 2014-1-3 12:57
感谢这么详细的指导

不客气。这些东西不难,也不是什么技术和经验,就是自己跑一遍去测试清楚逻辑会很烦人。论坛里共享下这些测出来的信息,大家都可以省点时间。
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发表于 2014-10-29 10:21:18 | 显示全部楼层
谢谢分享
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