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本帖最后由 ff1407 于 2013-12-21 15:07 编辑
地图名: 资源争夺战
类型: 策略类
发布者: Overmass
规则: 游戏为两方互推式的地图,在游戏结束前,占领更多资源点或者拆掉对方要塞的一方胜出。资源点数只在游戏最后计算,先占的不代表能占到最后。
俯视图(白色那些是资源点,一个13个):
这个图里,我把重点放在了游戏规则的构建和双方攻防力量平衡的模型上。曾经想过添加特别单位的,后来发现自己对演算体之类不熟悉,于是只加了些基本修改,并直接用基本的对战单位。英雄单位什么的以后有空再加。当然也有好处,就是每个兵都能采用战役AI(专家级电脑难度下的AI真不错,各种技能都会放,BLZ真良心)。
这图的特色是每条兵线的单位都由3波单位组成,轮流发送,并且都可以由玩家定制。除控制兵线外,玩家还可以购买一个自己的小队来辅助战斗。一边可以有4个玩家,4个玩家的小队组织起来,在非正面战场发动突击也是可以的。暂时就想到这么多。其实我没太仔细设计特点,只是尽力让玩法的可能性多点,只要不产生麻烦的都留着,最后堆进了各种各样的东西。
后话:整个图有1000+KB大小,触发器大概占了60%。由于逻辑多,我把地图制作都当软件开发来做。模块内聚并采用基本事件机制后总算不会搞到整体逻辑太混乱。我不会直接搞脚本之类,用的是GUI界面一行一行地选代码,有点痛苦。试过有个算法,我用VS2008写来测试时用了4个小时,结果搬到图里用了整整一天,而且还不包括BUG修复。
好吧,就这么多,大家如果发现BUG或者什么的都可以在评价里说,也可以在这帖子里说出来探讨,感谢
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补充说下兵线的定制,定制是可以修改的,而且单位不发送出去都不消耗资源,策略出错后直接修改就好
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