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可以被触发单位组范围选取的弹幕[超简便]

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发表于 2013-12-14 21:33:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ckpig 于 2013-12-14 22:13 编辑

马甲设置:移动速度>0 转身速度0 单位类型 守卫
马甲技能:蝗虫(禁止选取) 乌鸦形态(方便设置弹幕高度)
触发:设置单位位置(随便设置个位置 一般设置在原地 要同时设置xy坐标的那个 不要分开的)设置一次即可 后面可以分别设置xy坐标了
演示图:按esc键选单位 地图中踩着风暴锤飞的女巫就是弹幕
test3.w3x (55.75 KB, 下载次数: 51)
 楼主| 发表于 2014-6-15 22:21:46 | 显示全部楼层
补充:单位转身速度不为0也可以
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发表于 2014-6-16 10:04:44 | 显示全部楼层
听过可以被屠夫钩的神箭什么的~~

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那种是移动速度为0的蝗虫被触发移动过 我这个移动速度可以不为0 因此可以分别设置xy坐标提高效率 设置飞行高度等也比0速单位方便  详情 回复 发表于 2014-8-14 09:57
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 楼主| 发表于 2014-8-14 09:57:54 | 显示全部楼层
希瓦 发表于 2014-6-16 10:04
听过可以被屠夫钩的神箭什么的~~

那种是移动速度为0的蝗虫被触发移动过 我这个移动速度可以不为0 因此可以分别设置xy坐标提高效率 设置飞行高度等也比0速单位方便
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