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查看: 1007|回复: 8

[举手提问] 想做一个既能叠加伤害又能刷新持续时间的浸毒武器

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发表于 2013-11-14 15:29:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
利用马甲放浸毒武器实现了叠加伤害,但是持续时间就变成每一层单独计算了,所以想问问,有什么好办法可以实现这个效果
发表于 2013-12-8 10:00:55 | 显示全部楼层
触发1

——任意单位受伤害
——触发单位身上有buff
      伤害来源身上有浸毒武器
——设置单位自定义值=单位自定义值+1
      if 单位不在单位组A里
     then 将它丢进去

触发2  
——游戏时间每过去1秒
——选取单位组单位做动作
      命令谁谁谁对他们造成选取单位自定义值的伤害

触发3
——任意单位受伤害
——单位身上没有毒buff
     单位在单位组A
——将单位踢出单位组


个人感觉应该可以,不过因为我做的技能里都是绑定单位的,所以很少考虑多个单位同种技能的情况,数组几乎不懂~~~

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这个踢进来是什么,没看懂  详情 回复 发表于 2018-10-7 11:10
额,这个看起来应该可以,我去试试看,谢谢啦  详情 回复 发表于 2014-1-15 19:22
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 楼主| 发表于 2014-1-15 19:21:56 | 显示全部楼层
额,这个看起来应该可以,我去试试看,谢谢啦
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 楼主| 发表于 2014-1-15 19:22:03 | 显示全部楼层
光之龙领主 发表于 2013-12-8 10:00
触发1

——任意单位受伤害

额,这个看起来应该可以,我去试试看,谢谢啦
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发表于 2014-1-16 15:03:52 | 显示全部楼层
自訂值這麼用你地圖技能一多就完蛋了

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你哪里看出自订值多的  详情 回复 发表于 2014-1-16 15:55
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 楼主| 发表于 2014-1-16 15:55:37 | 显示全部楼层
貓野椰 发表于 2014-1-16 15:03
自訂值這麼用你地圖技能一多就完蛋了

你哪里看出自订值多的
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发表于 2014-1-16 16:04:52 | 显示全部楼层
我說的是沙發的作法

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是啊,好麻烦的说  详情 回复 发表于 2014-1-17 13:19
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 楼主| 发表于 2014-1-17 13:19:23 | 显示全部楼层
貓野椰 发表于 2014-1-16 16:04
我說的是沙發的作法

是啊,好麻烦的说
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发表于 2018-10-7 11:10:27 | 显示全部楼层
光之龙领主 发表于 2013-12-8 10:00
触发1

——任意单位受伤害

这个踢进来是什么,没看懂
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