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关于英雄复活后,如何保留死亡之前身上的BUFF

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发表于 2011-8-9 19:18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大大,

      想问一下,大家是怎么样实现,英雄复活后,保留英雄身上的持续性BUFF的?

      我现在英雄身上有一个技能SKILL A(效果 - 即时),点这个技能后,会有一个应用行为的效果EFFECT A,往英雄身上加了一个BUFF A,一直持续存在的,而且可以不断叠加很多层,然后英雄死后,在主基地复活后,想保留之前身上的BUFF A,包括已叠加的BUFF A层数。
      我现在的做法是,在BUFF A的“效果 - 效果 - 最终”这个字段里,重新填写了一遍技能所触发的应用行为的那个效果EFFECT A,经过测试,发觉这样做,效果是达到了。。。
      就是想问一下,用这个方法做,会引发其他什么问题吗?还有就是有没有别的更安全或者更简单的做法?

谢谢大家
发表于 2011-8-9 22:15:26 | 显示全部楼层
别让单位真正意义上死亡,参考战役炸坑道虫的那关
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