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楼主: 暗藏菊花

DOTA2恶魔巫师高清粒子效果修改版

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发表于 2013-11-11 18:31:45 | 显示全部楼层
好东西,收下了!
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发表于 2013-11-19 21:40:34 | 显示全部楼层
厉害
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发表于 2013-11-23 03:35:49 | 显示全部楼层
老大的顶·!!
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发表于 2013-11-23 11:15:50 | 显示全部楼层
hao a
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发表于 2013-11-29 21:25:49 | 显示全部楼层
。。
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发表于 2013-12-4 04:45:52 | 显示全部楼层
increible good, very good
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发表于 2013-12-8 20:14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-9 16:10:22 | 显示全部楼层
莱恩是个碉堡侠
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发表于 2013-12-13 07:11:35 | 显示全部楼层
(常用的)
Chest Ref
Hand Right Ref
Hand Left Ref
Origin Ref
Overhead Ref


Alternate (动作组区别 连接名)
作用 在任何动作名前面加上 Alternate 就能达正常状态下不做此动作 一般用于变身后单位的动作连接。
正确类似 Alternate Attack - 1   Alternate Stand - 1

morph(释放变身技能动作)

Attack - 1(攻击)
Attack slam - 1 (致命 重击等 特殊攻击动作)
Attack Walk Stand Spin(特殊技能效果 剑刃风暴)
Death - 1(死亡)
Portrait Talk - 1(镜头说话效果)

Sleep - 1(睡觉)

Spell - 1(释法动作-技能发动效果)
Spell One - 1(释法动作-技能发动效果1)
Spell Two - 1(释法动作-技能发动效果2)
Spell Throw - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于目标技能动作)
Spell Throw One - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于范围技能动作)第1组
Spell Throw Two - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于范围技能动作)第2组

Spell Slam - 1(释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)
Spell Slam One - 1 (释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)第1组
Spell Slam Two - 1(释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)第2组
Spell Channel - 1(释法动作-技能发动效果-持续性技能效果)比如魔法吸取 死亡凋零

Birth - 1(单位出现时的动作)比如创建单位和召唤单位 的前奏动作。
Stand - 1           (常规动作)
Stand Hit - 1     (被攻击 僵直动作)(实际在单位上没效果只能用于可破坏物 比如门)
Stand Ready - 1 (进入战斗 常规持续动作)
Stand Channel - 1 (释法延迟动作-技能准备释放)
Walk - 1(移动)
Walk Fast - 1(移动2号 一般用于快速移动)


附录B-骨骼和连接点列表
PRIMARY BONES基本骨骼
CHEST:bone_chest
胸部骨骼,身体中部
FOOT:bone_foot(unused)
脚部骨骼(不是腿部)(未使用)
HAND:bone_hand(unused)
手部骨骼(未使用)
HEAD:bone_head
头部骨骼
TURRET:bone_turret
角楼(用于建筑物)
BONE QUALIFIERS骨骼限定词
ALTERNATE:alternate
变换的,轮流的
LEFT:left(unused)
左边的(未使用)
MOUNT:mount(unused)
骑马的(未使用)
RIGHT:right(unused)
右边的(未使用)
SMART:smart(unused)
智能的,敏捷的(未使用)
PRIMARY LINK POINTS基本连接点(一般所谓的武器和特效附着点就是指的这里了哦)
CHEST:chest
胸部(chest)
FEET:feet
脚部,双脚(feet)(无须限定词)
FOOT:foot
脚部,单脚(foot)(需限定词LEFT/RIGHT)
HAND:hand
手部,单手(hand)(需限定词LEFT/RIGHT)
HEAD:head
头部(head)
ORIGIN:origin
初始位,一般指单位的中心坐标,在双脚中间的地面(head)
OVERHEAD:overhead
头顶位置,单位头部上方(overhead)
SPRITE:sprite(for building attachment points)
闪光体(sprite)(只能使用建筑物附着点)
WEAPON:weapon
武器(weapon)
LINK POINT QUALIFIERS连接点限定词(参数)
ALTERNATE:alternate
变换的(alternate)
LEFT:left
左边的(left)
MOUNT:mount
骑马的(mount)
RIGHT:right
右边的(right)
REAR:rear
后面的,屁股上的(rear)
SMART:smart
智能的,敏捷的(smart)
FIRST:first(for building attachment points)
第一个的(first)(只能使用建筑物附着点)
SECOND:second(for building attachment points)
第二个的(second)(只能使用建筑物附着点)
THIRD:third(for building attachment points)
第三个的(third)(只能使用建筑物附着点)
FOURTH:fourth(for building attachment points)
第四个的(fourth)(只能使用建筑物附着点)
FIFTH:fifth(for building attachment points)
第五个的(fifth)(只能使用建筑物附着点)
SIXTH:sixth(for building attachment points)
第六个的(sixth)(只能使用建筑物附着点)
SMALL:small(for building attachment points)
小型的(small)(只能使用建筑物附着点)
MEDIUM:medium(for building attachment points)
中等的(medium)(只能使用建筑物附着点)
LARGE:large(for building attachment points)
大型的(large)(只能使用建筑物附着点)
GOLD:gold
金矿相关的(gold)
RALLY:rallypoint(for building attachment points)
集结点的(rallypoint)(只能使用建筑物附着点)
EATTREE:eattree
吃树的(eattree)
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发表于 2013-12-13 07:11:36 | 显示全部楼层
(常用的)
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Hand Right Ref
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Overhead Ref


Alternate (动作组区别 连接名)
作用 在任何动作名前面加上 Alternate 就能达正常状态下不做此动作 一般用于变身后单位的动作连接。
正确类似 Alternate Attack - 1   Alternate Stand - 1

morph(释放变身技能动作)

Attack - 1(攻击)
Attack slam - 1 (致命 重击等 特殊攻击动作)
Attack Walk Stand Spin(特殊技能效果 剑刃风暴)
Death - 1(死亡)
Portrait Talk - 1(镜头说话效果)

Sleep - 1(睡觉)

Spell - 1(释法动作-技能发动效果)
Spell One - 1(释法动作-技能发动效果1)
Spell Two - 1(释法动作-技能发动效果2)
Spell Throw - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于目标技能动作)
Spell Throw One - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于范围技能动作)第1组
Spell Throw Two - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于范围技能动作)第2组

Spell Slam - 1(释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)
Spell Slam One - 1 (释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)第1组
Spell Slam Two - 1(释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)第2组
Spell Channel - 1(释法动作-技能发动效果-持续性技能效果)比如魔法吸取 死亡凋零

Birth - 1(单位出现时的动作)比如创建单位和召唤单位 的前奏动作。
Stand - 1           (常规动作)
Stand Hit - 1     (被攻击 僵直动作)(实际在单位上没效果只能用于可破坏物 比如门)
Stand Ready - 1 (进入战斗 常规持续动作)
Stand Channel - 1 (释法延迟动作-技能准备释放)
Walk - 1(移动)
Walk Fast - 1(移动2号 一般用于快速移动)


附录B-骨骼和连接点列表
PRIMARY BONES基本骨骼
CHEST:bone_chest
胸部骨骼,身体中部
FOOT:bone_foot(unused)
脚部骨骼(不是腿部)(未使用)
HAND:bone_hand(unused)
手部骨骼(未使用)
HEAD:bone_head
头部骨骼
TURRET:bone_turret
角楼(用于建筑物)
BONE QUALIFIERS骨骼限定词
ALTERNATE:alternate
变换的,轮流的
LEFT:left(unused)
左边的(未使用)
MOUNT:mount(unused)
骑马的(未使用)
RIGHT:right(unused)
右边的(未使用)
SMART:smart(unused)
智能的,敏捷的(未使用)
PRIMARY LINK POINTS基本连接点(一般所谓的武器和特效附着点就是指的这里了哦)
CHEST:chest
胸部(chest)
FEET:feet
脚部,双脚(feet)(无须限定词)
FOOT:foot
脚部,单脚(foot)(需限定词LEFT/RIGHT)
HAND:hand
手部,单手(hand)(需限定词LEFT/RIGHT)
HEAD:head
头部(head)
ORIGIN:origin
初始位,一般指单位的中心坐标,在双脚中间的地面(head)
OVERHEAD:overhead
头顶位置,单位头部上方(overhead)
SPRITE:sprite(for building attachment points)
闪光体(sprite)(只能使用建筑物附着点)
WEAPON:weapon
武器(weapon)
LINK POINT QUALIFIERS连接点限定词(参数)
ALTERNATE:alternate
变换的(alternate)
LEFT:left
左边的(left)
MOUNT:mount
骑马的(mount)
RIGHT:right
右边的(right)
REAR:rear
后面的,屁股上的(rear)
SMART:smart
智能的,敏捷的(smart)
FIRST:first(for building attachment points)
第一个的(first)(只能使用建筑物附着点)
SECOND:second(for building attachment points)
第二个的(second)(只能使用建筑物附着点)
THIRD:third(for building attachment points)
第三个的(third)(只能使用建筑物附着点)
FOURTH:fourth(for building attachment points)
第四个的(fourth)(只能使用建筑物附着点)
FIFTH:fifth(for building attachment points)
第五个的(fifth)(只能使用建筑物附着点)
SIXTH:sixth(for building attachment points)
第六个的(sixth)(只能使用建筑物附着点)
SMALL:small(for building attachment points)
小型的(small)(只能使用建筑物附着点)
MEDIUM:medium(for building attachment points)
中等的(medium)(只能使用建筑物附着点)
LARGE:large(for building attachment points)
大型的(large)(只能使用建筑物附着点)
GOLD:gold
金矿相关的(gold)
RALLY:rallypoint(for building attachment points)
集结点的(rallypoint)(只能使用建筑物附着点)
EATTREE:eattree
吃树的(eattree)
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发表于 2013-12-13 09:19:53 | 显示全部楼层
看起来不错啊
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发表于 2013-12-21 16:03:44 | 显示全部楼层
回复看看
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发表于 2013-12-23 15:35:32 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2013-12-28 19:58:30 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2013-12-31 21:44:08 | 显示全部楼层
谢楼主分享~!
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发表于 2014-1-5 21:23:53 | 显示全部楼层
感谢大神
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发表于 2014-1-5 21:23:54 | 显示全部楼层
感谢大神
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发表于 2014-1-5 21:23:57 | 显示全部楼层
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感谢大神
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发表于 2014-1-5 21:23:57 | 显示全部楼层
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