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最近看了英雄争霸地图和DOTA的新版本,有几个小问题问问

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发表于 2013-10-25 13:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 allennai 于 2013-10-25 13:50 编辑

①:那个击杀小兵金币的声音是怎么营造的,是模型自带的还是播放音效的?播放音效的话可以叠加或是被其他音效代替么?
②:塔在攻击敌人时会创建一条闪电链,这个闪电链是导入模型?而且还每秒移动,吸血马甲技能?模型谁可以共享一下? QQ图片20131025134927.jpg
③:突破522移动是在单位移动的时候额外推进单位一定的距离么?
④:小鱼的大不会被真视是伪隐身还是?血魔的E仅仅看到改单位,而不是更大的范围,是精灵之火还是1视野的马甲单位?
⑤:水的倒影,这是外来导入模型还是怎么做到的? QQ图片20131025133421.jpg
⑥:哪些技能可以被跳刀躲避,哪些不可以?哪些BUFF可以被驱散,哪些不可以?
⑦:漂浮字体迅速变大而过后迅速缩小怎么做到的?
⑧:怎么通过(X,Y)判断周围是否为滑坡,就是会增加攻击失误率的滑坡?
⑨:还有一个是DOTA萨尔和蚂蚁的大。是每4、5秒记录单位的位置?


问题有点多,但是是储备了很久一次性问的,已经补图了。


PS:dota的开场号角是原魔兽的么?谁有资源可以共享一下?
发表于 2013-10-25 13:33:04 | 显示全部楼层
6.79?为什么只看到介绍,没有下载的……

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小鱼大招真眼、宝石都看不见! 这是怎么做到的  详情 回复 发表于 2013-10-25 13:54
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 楼主| 发表于 2013-10-25 13:54:15 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-10-25 13:33
6.79?为什么只看到介绍,没有下载的……

小鱼大招真眼、宝石都看不见!
这是怎么做到的
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发表于 2013-10-25 15:05:21 | 显示全部楼层
目测要模拟真视效果了。

突破522移动速度那个只是联合式位移罢了。

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我也觉得是模拟,但是是怎么模拟的,透明度0? 突破522移动速度具体怎么做?  详情 回复 发表于 2013-10-25 15:29
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 楼主| 发表于 2013-10-25 15:29:03 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2013-10-25 15:05
目测要模拟真视效果了。

突破522移动速度那个只是联合式位移罢了。

我也觉得是模拟,但是是怎么模拟的,透明度0?

突破522移动速度具体怎么做?
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发表于 2013-10-25 15:39:30 | 显示全部楼层
1.自带金币技能
2.闪电攻击
3.模拟
4.模拟
5.不可见平台+透明纹理
6.有投射物
7.计时器
8.z坐标

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①添加0金币也会发出声音么? ②不是闪电攻击,他只是瞄准了攻击单位,随后发出攻击,那条闪电链一直存在 ⑤透明纹理?导入模型? ⑥我知道有投射物,但是有的技能也是投射物,但是却无法躲避 ⑦能给个具体演示  详情 回复 发表于 2013-10-25 17:52
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发表于 2013-10-25 17:37:54 来自手机 | 显示全部楼层
魔兽里有两种不可见,一种隐身,一种钻地。

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钻地宝石可以看得见么?  详情 回复 发表于 2013-10-25 17:52
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 楼主| 发表于 2013-10-25 17:52:20 | 显示全部楼层
ckpig 发表于 2013-10-25 15:39
1.自带金币技能
2.闪电攻击
3.模拟

①添加0金币也会发出声音么?
②不是闪电攻击,他只是瞄准了攻击单位,随后发出攻击,那条闪电链一直存在
⑤透明纹理?导入模型?
⑥我知道有投射物,但是有的技能也是投射物,但是却无法躲避
⑦能给个具体演示么?我挑了很久不知道该从何下手。。。
⑧Z坐标?怎么用?
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 楼主| 发表于 2013-10-25 17:52:52 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-10-25 17:37
魔兽里有两种不可见,一种隐身,一种钻地。

钻地宝石可以看得见么?
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发表于 2013-10-25 18:21:17 来自手机 | 显示全部楼层
你看一下真实视域技能就明白怎么用了……然后,闪电可以用己方马甲放魔法吸吮,或者模拟,其它方法可能会打断持续性药品……
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发表于 2013-10-25 18:21:27 来自手机 | 显示全部楼层
你看一下真实视域技能就明白怎么用了……然后,闪电可以用己方马甲放魔法吸吮,或者模拟,其它方法可能会打断持续性药品……

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我懂了...  详情 回复 发表于 2013-10-25 20:58
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 楼主| 发表于 2013-10-25 20:58:33 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-10-25 18:21
你看一下真实视域技能就明白怎么用了……然后,闪电可以用己方马甲放魔法吸吮,或者模拟,其它方法可能会打 ...

我懂了...
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发表于 2013-10-25 23:41:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 chyj4747 于 2013-10-25 23:43 编辑

②:单位攻击或获取攻击目标事件,记录目标(用于之后的判断),创建闪电链,计时器更新闪电链并判断是否还在攻击范围内或塔攻击目标是否还是同一个;
然后突然发现lo那个魔法吮吸的方法好一点……

③:522突破我记得论坛有。。个人做法的话播放walk动作+触发器位移

⑤:倒影论坛也有。。可破坏物或装饰物倒过来改下颜色

⑥:太多了……难道要全部例举?

⑧:斜坡放矩形区域

⑨:记录单位,而且还是很短时间记录一次(比如0.1秒)

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关于⑥能不能据两三个例子,或者说他们有什么共同点  详情 回复 发表于 2013-10-26 01:24
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 楼主| 发表于 2013-10-26 01:24:18 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-10-25 23:41
②:单位攻击或获取攻击目标事件,记录目标(用于之后的判断),创建闪电链,计时器更新闪电链并判断是否还 ...

关于⑥能不能据两三个例子,或者说他们有什么共同点
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发表于 2013-10-26 03:03:28 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-10-26 01:24
关于⑥能不能据两三个例子,或者说他们有什么共同点

没什么共同点额。。闪出范围都能躲,或者闪烁使技能失去目标什么的
驱散的话有些单位技能能驱,有些英雄技能也能驱

多打打魔兽或者去讨论常规战的网搜索下就知道了。。
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发表于 2013-10-26 12:23:33 | 显示全部楼层
6.79到底在哪下载啊……是不是只能在11平台玩?

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6.79do1还没出。在do2test上更新的。  发表于 2013-10-26 12:56
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发表于 2013-10-26 13:10:21 | 显示全部楼层
突破522速度的一种方法就是“不稳定化合物”,不过没有做过,所以不清楚具体用法
有投射物的攻击或者技能都可以被跳刀躲避,而范围技能则不受跳刀影响。
驱散技能有很多,每个技能用法似乎都不一样,因为没有做过研究,所以无法给出具体解释,不过光环技能的buff似乎都是不能用驱散技能解除的。
然后,lz问滑坡的判断方法是为了做什么?

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我模拟了命中,单位处于斜坡的时候减少命中率 用变量MZ记录每个玩家的命中率,然后单位处于斜坡的时候减少一定的命中率  详情 回复 发表于 2013-10-26 16:40
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 楼主| 发表于 2013-10-26 16:40:28 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-10-26 13:10
突破522速度的一种方法就是“不稳定化合物”,不过没有做过,所以不清楚具体用法
有投射物的攻击或者技能 ...

我模拟了命中,单位处于斜坡的时候减少命中率
用变量MZ记录每个玩家的命中率,然后单位处于斜坡的时候减少一定的命中率
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发表于 2013-10-26 16:50:20 来自手机 | 显示全部楼层
为什么要模拟呢……平衡常数里有啊……

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好捕捉一点嘛,英雄技能,物品啊,等等,感觉还是自己模拟比较实用  详情 回复 发表于 2013-10-26 17:38
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 楼主| 发表于 2013-10-26 17:38:18 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-10-26 16:50
为什么要模拟呢……平衡常数里有啊……

好捕捉一点嘛,英雄技能,物品啊,等等,感觉还是自己模拟比较实用
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