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纯T版dota 精灵守卫

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发表于 2013-10-14 16:29:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bloodtypec 于 2013-10-15 10:16 编辑

新人贴 水平有限 花了本人一天半的时间 经测试没有较大的bug 如有建议 欢迎提出  

技能介绍:

闪电之链 (T)
精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度; 闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍

任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被眩晕。施法距离:1800;持续时间:12秒
等级1:移动速度加成:20%,击晕时间:0.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级2:移动速度加成:20%,击晕时间:1.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级3:移动速度加成:20%,击晕时间:1.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级4:移动速度加成:20%,击晕时间:2.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
如果双方的距离超过900,则链接会破裂。




幽光之魂 (w)
精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:19秒
等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。




过载 (V)
精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法4.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
等级1:提升40的攻击速度和5%的伤害减免
等级2:提升50的攻击速度和10%的伤害减免
等级3:提升60的攻击速度和15%的伤害减免
等级4:提升70的攻击速度和20%的伤害减免这是一个可以随时开关的技能。




守卫降临 (R)
精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。施法距离:全地图;持续时间:12秒
等级1:2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法
等级2:2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
等级3:2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法施法时目的地会出现印记,对敌人可见。








更新历史: 10月15日修复了精灵守卫未召唤够5个幽光之魂但已召唤的部分幽光之魂死亡而导致之后召唤的幽光之魂无法行动的bug






精灵守卫2.w3x

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 楼主| 发表于 2013-10-14 16:30:46 | 显示全部楼层
忘了说 支持多人 已排泄
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发表于 2013-10-14 18:27:29 | 显示全部楼层
LZ用什么UI..开不了

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ydwe 1.24.8  详情 回复 发表于 2013-10-14 18:43
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 楼主| 发表于 2013-10-14 18:43:44 | 显示全部楼层
kp1997 发表于 2013-10-14 18:27
LZ用什么UI..开不了

ydwe 1.24.8
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发表于 2013-10-14 21:21:44 | 显示全部楼层
额我待会去载个..繁体会乱码伤不起
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发表于 2013-10-16 10:53:12 | 显示全部楼层
我印象中记得精灵的V是当前生命与当前魔法,换而言之就是可以永久开启而不是消耗最大生命和最大魔法

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谢谢你的提醒 我做的确实是按当前生命和魔法做的 至于生命和魔法低于一定值自动关闭是我自己加上去的 如果不需要的话可以自行删掉那一小段触发  详情 回复 发表于 2013-10-16 11:34
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 楼主| 发表于 2013-10-16 11:34:06 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-10-16 10:53
我印象中记得精灵的V是当前生命与当前魔法,换而言之就是可以永久开启而不是消耗最大生命和最大魔法

谢谢你的提醒 我做的确实是按当前生命和魔法做的 至于生命和魔法低于一定值自动关闭是我自己加上去的 如果不需要的话可以自行删掉那一小段触发
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