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防守RPG怎么做让兵一个一个出来的刷怪。

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发表于 2013-10-13 22:28:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
出兵时让兵一个一个出来  不是一次全部出来。一个接一个的往目标点攻击移动过去。一共出了60个兵后结束,等待80秒后这里有计时器显示  再次重复下一波怪。现在大部分RPG防守那样的。我只会一次出一堆怪。再攻击移动到目标点。可以的话事件    条件   动作写给我看下。  新手    专业术语伤不起的。
发表于 2013-10-13 23:24:28 | 显示全部楼层
两个触发
  1.  每1秒事件 创建士兵
  2.  每80秒事件 1.开启触发1 2.等60秒 3.关闭触发1

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整体触发。在什么位置添加。看不懂。我把我出兵系统你绑我看看。在那加好  详情 回复 发表于 2013-10-14 10:20
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 楼主| 发表于 2013-10-14 10:20:16 | 显示全部楼层
Kaduo 发表于 2013-10-13 23:24
两个触发
  1.  每1秒事件 创建士兵
  2.  每80秒事件 1.开启触发1 2.等60秒 3.关闭触发1

整体触发。在什么位置添加。看不懂。我把我出兵系统你绑我看看。在那加好
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 楼主| 发表于 2013-10-14 10:29:44 | 显示全部楼层
QQ截图20131014102309.jpg QQ截图20131014102318.jpg QQ截图20131014102208.jpg QQ截图20131014102217.jpg QQ截图20131014102226.jpg QQ截图20131014102231.jpg QQ截图20131014102259.jpg QQ截图20131014102247.jpg QQ截图20131014102242.jpg QQ截图20131014102237.jpg
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发表于 2013-10-14 18:20:55 | 显示全部楼层
懒得看触发
做了个渣渣的演示,自己看着办
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发表于 2013-10-14 20:33:32 | 显示全部楼层
时间周期事件
循环动作...
两个就可以了..

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新手看不懂。循环后就无限出怪了  发表于 2013-10-15 13:32
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发表于 2013-10-14 21:23:26 | 显示全部楼层
不想用时间周期事件
不想用loop+等待
就这样...
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发表于 2013-10-15 18:50:39 | 显示全部楼层
设置条件 或另设一个触发开启或关闭刷怪那个
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发表于 2013-10-26 00:34:32 | 显示全部楼层
刷兵触发也搞这么长。。。。两个搞定  完美计时器刷兵,楼上给了  我就不发了
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