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关于接受伤害物品失效的问题

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发表于 2013-10-6 20:29:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冷漠 于 2013-10-9 16:30 编辑


为避免触发文字过长直接上传了演示文件。

 楼主| 发表于 2013-10-6 20:31:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷漠 于 2013-10-8 15:41 编辑

以上的演示是根据我自己想法做的一个“接受伤害物品失效”的触发,但有个奇怪并且一直想不通的问题,我是已经加了存活判定了,但有时候还是会出现持有者死亡,时间到达后物品直接刷在地面上的情况,到底是为什么?
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发表于 2013-10-6 23:00:57 | 显示全部楼层
一堆长触发懒得看...
估计是要判断的部队错误吧...
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 楼主| 发表于 2013-10-8 15:43:18 | 显示全部楼层
@chyj4747 @希瓦 能帮我看看到底是为什么吗?
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发表于 2013-10-8 19:19:36 | 显示全部楼层
希瓦已经消失很久了,龙是忙着自己的事……而且,这样长的触发看着很头疼的吧……不过既然码出来了为啥还删掉……

tips:你可以把附件插入帖子,放在最前面,这样就算懒得看触发的人也会一眼就看到你的附件……至于附件放最后的,一般是希望别人看完帖子再下载才这么排版的……

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暗黑灵蛇也消失了很久了想当年他还帮过我...  详情 回复 发表于 2013-10-22 01:56
我测试过很多次后发现不知道为什么无法准确地判断单位是否存活 即便我判断该单位的生命值或生命百分比大于0都不行  详情 回复 发表于 2013-10-8 19:27
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 楼主| 发表于 2013-10-8 19:27:23 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-10-8 19:19
希瓦已经消失很久了,龙是忙着自己的事……而且,这样长的触发看着很头疼的吧……不过既然码出来了为啥还删 ...

我测试过很多次后发现不知道为什么无法准确地判断单位是否存活

即便我判断该单位的生命值或生命百分比大于0都不行

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lo
我正在尝试自己做一个,不过因为电脑运行游戏时很容易超CPU温度(然后就直接关闭了),所以不一定能帮上忙……  详情 回复 发表于 2013-10-8 19:36
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发表于 2013-10-8 19:36:13 | 显示全部楼层
冷漠 发表于 2013-10-8 19:27
我测试过很多次后发现不知道为什么无法准确地判断单位是否存活

即便我判断该单位的生命值或生命百分比 ...

我正在尝试自己做一个,不过因为电脑运行游戏时很容易超CPU温度(然后就直接关闭了),所以不一定能帮上忙……
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发表于 2013-10-8 20:07:24 | 显示全部楼层
发现问题了……

如果使用单位生命值变化事件,确实可以捕捉到英雄重生或复活,但是,此时创建物品给英雄会掉落。
这里需要等英雄完成重生或复活,然后再创建物品,就不会掉落了。你可以在生命值变化事件之后,开启一个0秒计时器,等计时器到期再进行物品的替换。

点评

解决了,既然单纯的函数无法准确判定,那么我就使用了获取书本物品的方式来确定该单位确实活着。  详情 回复 发表于 2013-10-9 16:30
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 楼主| 发表于 2013-10-9 16:30:19 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-10-8 20:07
发现问题了……

如果使用单位生命值变化事件,确实可以捕捉到英雄重生或复活,但是,此时创建物品给英雄 ...

解决了,既然单纯的函数无法准确判定,那么我就使用了获取书本物品的方式来确定该单位确实活着。
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发表于 2013-10-22 01:56:19 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-10-8 19:19
希瓦已经消失很久了,龙是忙着自己的事……而且,这样长的触发看着很头疼的吧……不过既然码出来了为啥还删 ...

暗黑灵蛇也消失了很久了想当年他还帮过我...
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发表于 2013-10-22 09:33:49 | 显示全部楼层
我什么也没看到...
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